良い点

・課金推奨とよく言われているようだが、上手く配布されたアイテムなどの効率的な使い方とイベント重視で欲張らない方法で特にイベントキャラの配布キャラのみで攻略できるようになっています。

・Mobageはコメントを見ると評判が悪いのがよく見られるが、グラブルやパズあにはコラボしにくいカテゴリキャラを沢山出しているので魅力がかなりあるし、それをグラブルワールドで生かされているため、パズドラのようにただキャラを出しただけではなく、ゲーム内でちゃんとそのキャラにグラブルワールドに溶け込んだストーリーが存在する。

・石も結構くれるので、計画的に貯めて行くことも可能になっているため、いざというときに期間ガチャを回せば何かしらプラスにはなりますが、当たりが少ないがハズレが沢山排出されてるばあいはハズレ連発も考えた方がいいですが、そのハズレも長く見て育てれば大器晩成を見込めます。単純にレベル上げはすぐに終わるが他には長期間戦闘に出してジョブポイント振り分けやランクアップボーナスを貰えるので長い目で育てましょう。『SSRが出なかったから引退する』と言っても、別な考えだったら『SSR出ない場合があるからまだ石温存』『SSR出なかったけどあんまりガチャ回してないし育てれば大器晩成を見込める』と、自分で爆死するなら配布されたキャラを育てて石はすべて使うなら本当にそのキャラだけほしいのか見極め(例えばステータスだけで見ていたらまた次のアップデートによりまた欲しくなる場合もあるからこれはアウトだし、なるべく好きな見た目やボイスのキャラをあとのことも考えて吟味した上で期間イベントガチャを狙う)覚悟を決めてから引かなければ爆死すると言ってもどうしようもない。配布キャラはコラボしにくいキャラが特にMobageは多いのが特徴だから、その時が引き時だとわかればサクサク長く続くと思います。
そこは量産型ソシャゲではないという事の立派な証明でもありますね。量産型ソシャゲというのはパズドラのようなサービス初期はモンスターらしいクリーチャー枠の8割カーバンクルなどで後の2割は悪魔から神の人間に近いモンスターの割合でした。しかしモンスター表記なのに曲芸から属性吸収や根性とか切り抜け運要素で実力があっても負けて石を使いやすくゲームオーバーのときコンテニューにあきらめるよりワンクリック少ないのも見つかり、つまらなくなってからの人間に近いキャラ連発かつ完全に人間になったキャラのみの同じコラボを何度もするソシャゲの事を言います。コラボしまくるコラボ先も他のゲームでもよくコラボするため魅力がビジネスマネーゲームになっており、逆にサンリオやサーティワンが一度も来なくなったのも運営のプロデューサーの発言にもあります。(覚えてる範囲では少し字が違うが間違ってはいませんが、パズドラの山本Pは『嫌ならやらなければw』『課金したゲームからは逃げられないw』などに続きフェイトGOは『面白くないと思ったユーザーは切り捨てる』など。)そのためサンリオやサーティワン(サーティワン まずい と検索で出てくるようにもなったためサーティワンコラボの終了のお知らせがあった。サンリオコラボは言われてないがドラゴンボールコラボと同じくしてステータスを強くしてそのままもう数年続けてこなくなった。)にマッチしているはずのパズドラWのアップデートがもう来なくなりました。金田朋子さんのタマゾーの印象も悪くなりましたね。。。金田朋子さんは野沢さんレベルの大物の声優さんを使ったアニメだったのにパズドラWを考えないで女性キャラや人間キャラ全般のキャラ追加ばかりだったためこうなったのもあるし、あの初期の頃のクリーチャーは一匹もいないなんて毎回確実。オタクゲームに変わり果てましたね。。。さらにはボイスガチャもありましたが、初ボイスキャラのアップデートをしたのによくある声優さんばかりで、さらには銀魂コラボには銀さんのみボイスが付いて次のコナンコラボにはなぜかボイスは付かず(今のつまらないパズドラにはアムロなどの野沢さんレベルの声優は無理だと思ったしなぜまた間隔が全く空けずにコナンコラボしたのかももう察している。)、パズドラWはコナンコラボばかりするようになってから更新が止まりましたね。深夜とか長編アニメや長編マンガや有名ゲーム連発というのはユーザーもやめたいけどやめられないせっかく初期はみんなで盛り上がり課金もしたのにそれを手放すのはもったいない傾向というものがよくわかるのが今のゲームですね。ステータスが強いだけで同じようなキャラばかり使うのはちょっと。。。あの悟空ももう化石レベルっていうのがね。。。もうコラボしないし。。。
ソシャゲレビューになってるが、まさにそのせいで超高速なゲームインフレの波に混じりeスポーツという弱者はゲームから排除するものが顔を出してきましたし。。。終わりがない書き換えが可能なソシャゲだからこそ極端に遊べば分かりやすいという権力者闘争という残念なものばかり出てくるのですよね。。。前の方のレビュー見るとグラブルは課金と言っていたのが今は課金しなくともいいとか、お金の価値が変わってる自体ゲームとしては不安定なんですよね。
ですがそこの説明は誰もしてくれなく、勝手に引退してやめて行く。頑張れば課金してしまうという観念をスコトーマの法則や困難の法則などを併用して作られたのがソシャゲ。
ファミコンのスーパーマリオブラザーズのようなコンシューマーゲームを求めている人なら気づくと思います。ソシャゲだって最初は皆で盛り上がっていたから楽しめると思ったのに実はアップデートでつぎはぎでネタが切れるのは超高速。。。コンシューマーゲームはゲームクリアがありしっかりと作られれば何年も遊べる。

グラブルは残念ながらギャンブル要素があるソシャゲだが課金しなくとも遊べるのは今現在もいいこと。
教えてくれませんがソシャゲはアトラクションなのです。レンタルビデオみたいなものです。そして毎日運営さんとユーザーは関わってるのです。
だから関わりかたが大事で人間性がある楽しませ方をしていれば評価は高い。

なのでそれをまとめてとグラブルはコラボ面から良い傾向にあるので始めたのが正解でした。サービス開始したときからやっておけば良かったですね。外部リアルタイム攻略サイトを見るとわかるのですが、テイルズオブデスティニーコラボなど珍しいものもありましたからね。プリキュアは課金しなくても強くなれましたからね。ながーく良心的なサービスな所も運営さんと沢山のユーザーさんと関わるのですから、そこも大事になってきますね。

・ギスギスしないマルチプレイ。マルチプレイは強敵に最大30人でボスに挑みます。チャットも出来るしアイコンも使えるのでうっぷんなどから相手をいやがらせるプレイをする人ももちろんいますよね。それはいやがらせる側から受ける側となるので、遊ぶ人は自らそのようないやがらせる行為をしなければ、システム上強敵に皆で集まって報酬のためにフルボッコするものなので、協力するほどプラスになり、恐喝や誘導は確実に悪いいやがらせる行為は遊びなのだから妨害というかその不快も実は風になり無視して大丈夫なのでマイナス要素は一切ありません。話しなければ実質コンピューターが増えて行くようなソロプレイですので、たとえいやがらせで言ったつもりでなくとも相手が不快に思うことがある場合でも害はなく、実質戦える仲間を増やして攻略するだけなので気にすることはない。後でユーザー同士プロフィールからコメントを相手に送ることも可能なので、楽しいコメントなどそういうのだけ話題にすればいいだけなのでしつこく悪口言う人などだけは無視しても大丈夫だし、ワザップ!のようにそれが増えて荒らしという言葉を生む人がいても楽しく遊ぼうとしてる人が楽しく遊べてサービスが続けられてるのならば、ちゃんとしたブランドで継続しているのだと思えばいいです。

つまらないを放ってさらに同じようなガチャばかりしてダンジョン追加もせず何度も継続していたパズドラと違い、グラブルはあの300万課金しても当たらなかった事件がありましたがそれはどこのソシャゲでも発生しておりビジネスが関わるからだとかで仕方ない所と半見切りで後の半分の楽しさは劣らない所も見ているが、サービス開始してから今でも楽しいコンテンツを私たちに体感できる部分のみだが継続して楽しさを与えているので毎日がアトラクションだと思えば安心して遊べますね。

サービス終了があるのだから、それ相応の魅力がなければ良い点にはなりませんし、ですがやっぱり本当の良い点がさらに高く出来るのはコンシューマーゲームには叶わないですね。なので☆4ですね。買いきり型になれば☆5になりますね。

悪い点

・[イベントの武器と召喚石の上限解放]と[イベントのトレジャー交換に使うアイテム]が一緒な場合、期限が迫る頃に[イベントの上限解放に使うアイテム]が極端に高いものがあるため期間中に間に合わせるために寝る時間をグラブルに使う場合がある。
そのイベント期間中にイベントアイテムを集められなかったため必要数持ってないと二度と上限解放できなくなるため弱い記念キャラになってしまう。

・プレイがまだ慣れてないときに『今なら○○セール中!』などに惑わされ(ソシャゲRPGは後に出る方が強い事が多く、過去のものはそれに合わせないと使い物にならないが上方修正する可能性も否めないが今の話だと上方修正するかも決定されてない時なので古くなったキャラはこの時点で弱くなっているのが確立されてます。)、制限つきの石などの使い方などで失敗すると取り返しが日を重ねるそれ相応の場合も出てくる。なので効率的な使い方がわからないで『今だけ!』に惑わされ後でもっと強いのが出てくるのに気持ちでその時点で長期間使えないステータスのキャラを当てるだけのために無駄に使ってしまった場合、本当に強いキャラをまた当てなければいけないので石がまた貯まるまで集めるのに時間に束縛されてしまう。
ガチャがなくとも報酬の方が有料ガチャしたときのものより優秀という事がグラブルは多いから困難の法則やスコトーマに陥り話す内容も感情論となって拡散して行き課金必須と言われているのです。本当にグラブルの報酬キャラは強いですからガチャは実質しなくてもジョブポイントやレベルアップボーナスもあるため長くやるほど強くなれます。今の現状であればソシャゲだから仕方がないと言うしかないですね。

・グラブルにはとにかく細かさがある。文字などが理解できないと上記に陥ることがありますが、課金をしないことに制限すれば遊び方を見つけられる可能性を秘めています。『課金すれば早く強くなれるキャラに出会いやすくなるが、もちろん出会わない場合もある』と覚えておくといいでしょう。