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mh4gで攻撃力UP小、攻撃力UP超では攻撃力ステータス的に差は大したことはないのでしょうか?
ユーザー評価
92.5
レビュー総数 2497件
アクション | PSP
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メーカー | カプコン |
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発売日 | 2005年12月1日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
JANコード | 4976219654364 |
ゲスト 2014年12月13日 02:26:28投稿
やはり攻撃力UPは火力スキルとして安定してるのが強いですね
今作は武器倍率が高くて300程度(アーティなら320、ミラガルズイーラなら310、ディスティアーレなら320《リミカ込みで約350》、ブラキ最終強化は270)、更に極限強化で+20、爪と護符で+15
武器倍率が300なら極限強化と爪護符で335
335+20=355
約1,06倍の火力UPです
武器倍率が320なら355
355+20=375
約1,056倍の火力UPです
似た扱いの見切りと比べてみると
見切り+3は会心+20%
武器倍率300なら335
335×1,00×0,8+335×1,25×0,2=351,75
1,05倍の火力UPです
武器倍率320なら355
355×1,00×0,8+355×1,25×0,8=372,75
こちらも同様の1,05倍の火力UPです
このように見切りと比べても攻撃力UP系の倍率の方が高いですね
今作は斬れ味+1と攻撃大の複合スキルの真打のせいでそこまで重要度は高くありませんが、依然安定した火力UPが可能なスキルとして人気です
ゲスト 2014年12月13日 16:01:24投稿
スキル効果
攻撃力UP小:基本攻撃力+10
攻撃力UP超:基本攻撃力+25
この差が大したことないというのであれば、
わざわざ実装はしませんよね。
スキルポイント的には重いですが、
「基本攻撃力の底上げ」なので、
見切り優先するよりは有用です。
今作では真打も付けやすくなってるので、
霞みがちではありますけど、
確率上昇よりは安定している火力UPスキルですからね。
ゲスト 2014年12月17日 23:06:03投稿
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