セッションにいチーターが居ると怖いので!
メーカー | Rockstar Games |
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発売日 | 2013年10月10日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | Z(18才以上のみ対象) |
JANコード | 4571304473334 |
他の機種 | Xbox 360版 PS4版 Xbox One版 ウィンドウズ版 STEAM版 |
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ゲスト 2015年04月17日 12:11:52投稿
ゲスト 2015年04月17日 12:11:52投稿
ゲスト 2015年04月17日 12:11:53投稿
ゲスト 2015年12月25日 17:16:24投稿
火力スキルの倍率が重要なこのゲームではメインクラスの火力をあまり伸ばせないサブクラスはソロでは雑魚処理やボス戦がままならなく、パーティーでは火力不足で周りの足を引っ張ることしかできないです。
テクニックを主体に使うならFo/BrやTe/Brの方が都合がよく、刀や弓を主体に使うならBr/HuやBr/Fiの方がいいです。
たとえばBr/HuとBr/Teは30?40%も火力が違うのでいくらゾンディールで敵を集められてPPが多くて回復が早くても結構致命的です。
あと、回復テクニック目当てでサブをフォースやテクターにするのは論外です。レスタは法撃力がある武器を持ってチャージして使わないと回復量が少なく、PP消費が地味に多いので万能という訳ではなく、ちゃんとスキルを振って普通にマグを作れば回復アイテムが足りなくなるなんてことはほぼなく、回復アイテムを買う出費も気になるような額ではないので回復アイテムを使う方がいい場合もあります。
ソロか身内のみで趣味でやる分にはいいですが、このゲームでは壁役や回復役はいないし必要もありません。このゲームのパーティーに必要なのは純粋な火力職(近接、遠距離関係なく)とパーティーの火力に貢献できてそれなりの火力を出せる職(レンジャー(必須)、テクター)だけです。
なので野良パーティー(特にダークファルスルーサー戦、採掘基地防衛)でメインのクラスの火力を上げるスキルをあまり持っていないクラスをサブクラスに設定するのは迷惑以外の何物でもないです。
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