ユーザー評価
94.2
レビュー総数 123件225
アクション | シューティング | FPS | PS3
解決済み
回答数:3
i0akh08_0iki 2014年11月05日 15:26:31投稿
ゲスト 2014年11月05日 16:05:46投稿
ゲスト 2014年11月05日 18:01:21投稿
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回答済
回答数:1
グッチャン 2008年02月11日 22:01:45投稿
回答数:2
bhmとら 2008年04月20日 04:47:13投稿
クレス 2008年12月29日 06:57:45投稿
ギリースーツ 2013年5月31日
15068 View!
βマルチβ 2013年5月31日
13496 View!
つよゲーマー 2013年5月31日
6635 View!
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ゲスト 2014年11月05日 16:05:46投稿
結構エゲツナイ滑り硬直があります。
それ消す方法もあるのですが現状では
安易にブースト使う=死亡する、ケースが非常に多いかなぁ。
地点移動とかには便利。
ですが強襲、避難での使い方は思ったより難しいですね。
それようにガッチガチに組まないといけないので。
視点の移動とかは別段問題なく、DESTINYよりも楽です。
TitanFallで馴れた、というのが一番大きい気もします。
@今度の砂は見つけにくい
ブーストで撃てねぇ、逃げれねぇ、むしろ危ねぇ、ってことで。
今作は久しぶりにステルス性だけの立ち回りをSRでしてます。
凸ってもいいことないのよねーという感じ。
中距離までなら何とか対応できますが近距離はかなり無理ゲー入ってます。
遠目で見るとブースト移動って遅く感じるけど、
至近距離だと本当に瞬時に視野から消えますからね。
なので姿勢制御の関係もあり、コッソリ移動しながらの運用になりがちです。
そのかわり面白い狙撃ポイントは増えております。
高低差が激しいマップが多いため「下から上を狙う」ことが増加。
とくにブーストジャンプで登ってくる高度を考えて待ちぶせが楽しいです。
ゲスト 2014年11月05日 18:01:21投稿
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