友人によれば、立ち回りさえしっかりしていれば勝率は55%を超えるとのこと。
ですが、プレイヤーマッチのチームフリーでは、自分の初代と組んでくれる相方はなかなかいません。ユニコーンでは調子悪い時はただ相方に迷惑かけてばっかしだったりするので、ルームでは初代をよく使います。ですがルームに入ってから相方見つかるまで15分かかったこともあります。
初代ってよわいのでしょうか?
それと、立ち回りってどのようにして身につくものなのでしょうか?
例を是非教えていただければ幸いです。
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ゲスト 2014年06月28日 00:56:31投稿
むしろ強いくらいです。
スピードも重くなくサブもなかなかなので立ち回りの練習とかにはぴったりの機体です。
立ち回りはCPUを相手にして、うまい人の動画をみてまねすることが大切です。
ただやっぱりこういう格闘ゲームは経験がものをいうのでやはりオンライン上でめげずに努力してコツをつかむのが一番だと思います。
ゲスト 2014年06月28日 02:00:45投稿
勝ち負けなんて相対的な実力差でいくらでも変わる。
雑魚相手とばかりプレイしていれば弱キャラでも60%70%は余裕。
逆に強キャラでも本当に格上と勝負すれば5割もいかない。
初代やユニコーンはガチ対戦キャラとまではいかないが、中堅以上のポテンシャルはあるので同格のプレイヤー相手なら5割は勝てるだけの性能がある。それだけの話。
・初代ってよわいのでしょうか?
中堅。ガチキャラではない。
ただ、ガチキャラは100機体以上いる中でもほんの4?5キャラ程度だから、初代は実力不足というより、含まれていない方が多い。
・自分の初代と組んでくれる相方はなかなかいません
もともと過疎っている固定プレマで、しかもソロでうろついてもキックされるのがオチ。
固定を遊んでいるのは既に相方がいるチームプレイヤーばかりだから。
運良く自分と同じようなソロプレイヤーを見つける可能性はかなり低い。
ソロプレイするような気軽なプレイヤーはシャッフルに行っている。
・立ち回りってどのようにして身につくものなのでしょうか?
キャラの立ち回りとチームの立ち回りは別物。
キャラの立ち回りはようするに使いこなしの問題。その機体を使って、同コスト以下の相手を叩きのめせる程度にまで上達すれば一人前。
ケルディムのような完全な後方支援キャラでも無い限り、同コストくらいまでは誰とやり合っても勝ちようがある。そこで勝てるだけの熟知しているかどうかの問題。
ただ、高コスト、特に25コスト以上になると射撃、格闘、機動力、いずれかに特化して上位コストすら食えるキャラも出てくる。相性の好悪で押し勝つようでは意味が無いから、ゴリ押しができない「熟知していないと」勝てない20コスト同士の試合がお勧め。
チームの立ち回りはシャッフルでもいいが、あるレベル以上は固定で組まないと上達しない。
押し引きのタイミング、どちらを攻めるか追うか、カットが期待できるか、擬似タイを用意してくれるか、ようするにセオリーを超えた「連携」は互いを信頼していないと出せない。
互いに「分かって」いれば、例えば無理やり敵を追い込んで相手のブーストを削り、自分がオバヒする。相手にはまだ僅かなブーストがあるので攻撃をもらってダウン、仕切り直しになるタイミングだが、その無理な押し込みでブースト余力をなくした敵を相方が寸前で仕留めるような真似もできる。
こんなのはシャッフルだと博打すぎて実行できないが、固定なら可能。そういった信頼と互いの熟知した上での作戦は固定ならでは。
ゲスト 2014年07月03日 01:07:52投稿
初代は弱い上に組みにくく固定には向いていません。
何故なら、相方(3000)が事故ってダメージを取れなかったり、自分が事故って先落ちしたりして前に出ないと行けない場合にワンチャン作る武装がありません。さらに、自由落下やアメキャンが無いのが自衛力の無さが滲み出ています。後、弾幕形成が薄いのと格闘のブースト消費量等も初代の弱点です。
シャッフルでは前衛・後衛が務まる万能機ですが、言い換えれば器用貧乏で前衛・後衛させても強みがありません。それが固定では決定力になってくるので初代の立ち位置を嫌って組みたくない人が多いのです。
立ち回りは上手いなと思った人のリプレイを見ることも大事ですが、空中視点で上手い人がどう動いているのか【L字をどうやって取っているか/相方との距離/覚醒の使い方/相方の覚醒に合わせて動いているか/相手の覚醒を見越して下がっているか】をよく考察する必要があります。
ゲーセンでは良くアドバイスをもらって気づいて行くのですが家庭版ではソロプレイなので教えてもらうということがありません。なので、しっかりと細かく考察しなければ身につきません。もしできるのであればうまい人とコンタクトを取って教えてもらうことですね。
そもそも、固定でもユニコーンは向いていないのです。Sランと言えど生時にゴリ押しにキツく無双できる機体ではありません。わかっている相手ならば最初にゴリ押ししてきて荒らされます。それができるのがゼロ・クア・リボですね。
癖の強い機体なんて誰しも最初は乗れません。熟練度を4・5と重ねて使い続けることで上手くなるんです。癖があるからこそミラーマッチになると腕が出ますし、相手からすると癖があるので対処しづらいのです。
ゼロも少なからず癖ありますしゼロ・クア・リボ等Sランも含めて練習してはいかがでしょうか。
ゲスト 2014年07月04日 19:52:13投稿
ランクで言っても普通、中堅です
平均的な射撃武装に平均的な格闘や使いやすいアシスト
どれをとっても平均的ですが、そこが初代の弱みでもあります
例えばマスターなんかは、射撃を犠牲にして格闘が強かったり、
フォビドゥンなんかは格闘を犠牲に射撃に特化してあったりなど
それぞれの機体に強みというものがあるのですが、
初代ガンダムは射撃も武装も機動力も全てが平均的なので
ガチ戦や固定で通用する、相方になってもらえるかと言われれば
正直キツイ感じはします
恐らく、初代を使っていくよりはユニコーンを使っていったほうが
絶対に立ち回りやテクニックが上手になりますし
それこそ勝率も上がってくると思います
ユニコーンは今作ではトップクラスに入る強い機体です
結構扱いやすい機動力に+αの要素(アメキャンなどなど)を
覚えるだけで結構勝てるようになってくると思います
立ち回りに関してどのように身につければいいのか
自分的に立ち回りなどは動画など見るよりも
回数を積み重ねて、そこから学んでいくものだと思うのですが
一番いいのはリプレイを見ることじゃないでしょうか
特に相手視点で自分の動きを見るのが結構為になると思います
自分視点から見ると結構相方の距離とかわかりづらいと思うんですが、
相手視点から見れば結構広い視野で見ることができますし、
それこそ自分の下手な部分、上手い部分が露骨に出てきます
そこから自分の特に下手な部分を見つけて直す、
また上手い部分、相手が嫌がっているなと思う立ち回り攻め方を
見つけて次の試合に活かすというところでしょうか
あとは積み重ねで身についていくと思います
Youtubeなどの動画も、最初はオススメしないとは言っていたのですが
結構為になる動きなどしている人もいると思うので
それを参考にしてみるのもいいと思います
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