MW3 回線について。

友達とよくプラベをやっているんですけど僕の回線がラグいって言ってきます。

僕の回線はau光の1GBの契約? みたいで下りも上がりも平均55mbs辺りです。
繋ぎ方は モデム → ルーター → PS3 の様に有線で繋いでいて、
NATタイプはノーマルです。
有線の長さは約5m程あってカテゴリ5? の有線を使用しています。

友達の回線速度は自分と大体同じなんですけど繋ぎ方が
モデム → PS3?でとにかく直接PS3に繋いでいるようで、
NATタイプはオープンです。有線のカテゴリはわかりません。

もしラグの原因があるなら有線の長さとカテゴリ5の有線を使ってるのせい
だと思うのですがどうでしょうか?

自分としては打ち合いに影響がでるほどラグいとも思いませんし、
MP5(アタッチメントなし)で僕が使ってるAK47に近距離で負けるのが
おかしいと思ってるのかしつこくラグいって言ってきます(笑)

僕から言わせれば先手で打っていてかつ、初弾を外さず感覚的に
被弾効果が大きいを知ってるので近距離でも中距離でも先手か同時で
撃たなきゃ打ち負けるのはあたりまだと思うんですがどうでしょうか?

それに計算が正しければMP5とAK47のキルタイムの差は0.06秒です。
すこしでも反応が遅ければ近距離だろうが中距離だろうがMP5の方が
精度的にも射保的にも下なので同時撃ちじゃないと撃ち負けやすいと
思うんですがそれもどうでしょうか?

友達のシアターをみてるとエイムすごくいいんですけど初弾が時々
あたってなかったり、リコイル制御が微妙にしきれてないのに
当たったと思い込んでいたり、なによりダッシュの硬直時間が
まだ残ってる、というより硬直時間にあわせてR1を押してなくて
出会いがしらになりそうな場所や角を曲がるときにADSしてないです。
エイムの良さはお互い均差なのだから極限にスキをなくす事を意識
しないといけないのにダッシュの硬直時間を意識してるようで
極限には意識してません。

こんな風に友達が負ける原因はラグではなく友達の極限にスキを
意識してないのが負けの原因なんだと思います。

最後の方に熱くなってしまいた(笑)
回線に詳しい人、回答お願いします。
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