撃ち合いで弱くなることはありますか?
反動の大きさは同じですか?
メーカー | Activision |
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発売日 | 2007年12月27日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
通信モード | Playstation Network(オンライン対応) |
JANコード | 4580229961017 |
他の機種 | Xbox 360版 ニンテンドーDS版 |
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ゲスト 2014年05月24日 00:26:32投稿
距離減衰が著しく悪化するため、有効射程が短くなる。
同じ武器のサイレンサー有/無しで中距離撃ちあいをした場合、確実にサイレンサー付きが負ける。
ただ、距離減衰の低い近距離戦や、そもそも減衰しようが先手必勝が基本のFPSでは必ずしもデメリットというわけではない。
・反動の大きさは同じですか?
同じ。
サイレンサーに反動軽減効果はない。
ゲスト 2014年05月24日 20:46:27投稿
反動も変わりません。過去作までは反動が大きくなると言われています
サプのメリットは赤点が出ないこととマズルフラッシュがなくなることです
ゲスト 2014年05月24日 20:46:27投稿
そんだけ
ゲスト 2014年05月31日 11:20:04投稿
サイレンサーは武器の最低威力距離を縮めている、と言うことも出来ます。つけることで最低ダメージに到達する距離が短くなるのです。
一部の砂は、この距離による威力減衰が全くありません。そんな武器でも、サイレンサーをつけることで距離による威力減衰がアクティブになってしまいます。
結果、砂にサイレンサーをつけると一撃killできる体の部位が狭くなってしまいます。
ためしにUSRにサイレンサーをつけてオンしてみてください。確殺率が下がることでspmがぐんと落ちる事でしょう。
(補足:これに対して、元からサイレンサーのついているVKSではそこまで問題を感じないでしょう。元々威力が高く、サイレンサーがついても即死部位が充分広いからです。)
ショットガンはサイレンサーをつける事で射程が短くなってしまいます。
ショットガンは、最大威力は高いが射程距離は短く、 射程以遠では弾が消失する武器です。前述の最低威力距離が縮んだ事で、射程自体が短くなってしまうのです。
(補足:ただしスラグ弾を装備すると射程外でも弾が消えず、ある距離まで最低威力で弾が命中する様になります。)
反動についてですが、サイレンサー有る無しでほぼ差はないです。詳しくはcodのwikiのリコイルシートへどうぞ。
ここまでサイレンサーのふるまいについて見てきました。ご質問の「撃ち合いで弱く成るか」についてですが、威力が弱まるのだから弱くなるでしょう。
ただし、このゲームは半分音ゲーですので、敵に撃たれた瞬間、0.01秒、1%でも弾の出所が怪しくなるのは十分なメリットに成り得ます。敵の背に撃ったとして、上級砂の非置き振り撃ちによる反撃を食らう可能性はやはり減ります。
ハードコアでは撃ち合いで弱く成ることはないでしょう。
ゲスト 2014年05月31日 11:20:04投稿
アタッチメント枠を1枠使う
はい、以上です。
明らかにメリットのほうが大きいので、初心者さんなら迷わずに付けたほうがいいです。
ちなみに、自分はサプ音と開発のサプ推奨な感じがイヤなのでサプは使いません
ゲスト 2014年09月23日 11:27:48投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。