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解決済み
回答数:2
ao0c4ao0c4uuz 2014年09月11日 22:29:34投稿
ゲスト 2014年09月16日 20:03:16投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
ゲスト 2014年09月09日 11:46:29投稿
回答数:6
ゲスト 2014年10月12日 23:06:31投稿
ゲスト 2015年04月08日 21:48:55投稿
あきゴン 2013年5月31日
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ゲスト 2014年09月16日 20:03:16投稿
正しく理解する
それに基づいて結果を解釈する
その解釈から採るべき対応を判断し実行する
これに尽きます
質問にある、「NPCの居ないところで5消費した場合に色違いが出る」という調整に使った乱数列をユクシーにも使っているとすれば、ペラップだろうがレポートだろうが消費手段のいかんに関わらず成功は望みがたい
ユクシーを調整する環境では、起動の後ユクシーへの話しかけという操作が可能になる以前に、NPCを制御するため等の乱数消費が開始されます
これによる消費数が5を上回れば、狙っている色違い条件を満たす性格値は実現できません
消費数が5以下になる可能性は有るかもしれませんが
6体のNPC制御が生ずる環境では相当なレアケースです
すくなくとも、性格値決定以前に調整余地のある乱数列を検索しなおすことは必要です
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