いままでずっとTDMをやってたのですがサーチやドミネもやりたいです。
ただどちらもオンラインでやったことはなく正直立ち回りはかなり心配です。とくにドミネは旗意識低 いとどれだけキルスコア稼いでも意味ないことはよくわかっています。
そこでみなさんのサーチとドミネでのカスタムをおしえてください。
あと立ち回り(行動の方針)もおしえていただけると助かります。
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メーカー | スクウェア・エニックス |
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発売日 | 2012年12月20日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | Z(18才以上のみ対象) |
他の機種 | Xbox 360版 Wii U版 |
ゲスト 2014年05月23日 00:26:30投稿
コールドブラッド、デッドサイレンスorアウェアネス、
あと、グレネードとフラッシュかコンカッションは持ってった方がいいです。
ドミネについて。
フラジャケ着てないと旗は中々とらせてもらえません、あと、旗に絡まなくてもゴーサプなどで裏取りをしてオービタルを出して挙げるなども結構チームの勝利に関わってきます。
あとは、対空ですね。
基本的にサーチとドミネはパーティー組んで行った方が良いですよ。
あとspm600越えパーティーとかは戦わないのが賢いです。
ゲスト 2014年05月23日 21:00:47投稿
ドミネに関してお答えできませんが、サーチに関してなら自分の意見を持ってますw
自分なんかの意見では参考にならないかもしれませんが、よかったら見てみてください
サーチについてですが基本的に相手の位置を予測することが大切です
そのため足音を聞ける環境が整っているかで雲泥の差が出てきます
デッサをつけていても音が大きく出るところや、車にぶつかったときの音は聞こえてくるので、良質なヘッドホンの有無だけでも差になります
逆に自分の足音も相手に聞かれないようにするため、あまり走らずにADS移動(エイムしながらの移動方法)が基本となります
ADS移動中は足音がかなり小さくなるためです、基本知識として覚えておいてください
攻撃と防衛が3ゲームごとに回ってきますが、基本どちらにおいても一人一殺していれば必ず勝てます
そこで無理をして一人で凸ったりしないことが大切です
一人削られるだけでかなり索敵力が落ちてしまいます
味方がいるとこには敵がいないですから、仲間から見える安全域、まあラインが下がるわけですね
チーデスと違い、キルできなくても生きているだけで少なからず仲間の役に立ちます
なので”死なないこと”これを一番重要と考えて、動くことが大切です
ただし防衛ではボム付近の強ポジで芋っているだけでも意味がありますが、攻撃側はボムを設置しないといけないので、味方と一緒に安全域(ライン)を上げていく必要があります
まあ立ち回りとしては相手の裏どりするとき以外は、ボムを持っている人の向かっているポイントの側にラインを上げ、守るときは味方の比率が1対1になるように開幕でポイントに張っていればそんなに味方の迷惑にならないでしょう
状況に応じてAとBをシフトしたりと、判断力が求められますが経験でできるようになっていきますので、このへんで
死んだあとには仲間の動きが見れますので、MAPごとによる動きを参考にしましょう
とくに自分と同じ武器を使っている人がいれば勉強になります
カスタムについては
かなりデッサやライトウェイト&EXコンディションが強力ですが、索敵をする動きを覚えるためにはあまりお勧めできません
コンカッションも、かなり相手を無防備にできますが、基本的にはタクティカルは索敵に使うべき投げものなので、フラッシュにしておくと立ち回りで勉強になります
また、スモークも有効です
特に攻めではスモークを使ってボムを設置することがMAPによっては有効な場合が多いです
あとはなにより索敵が大事なのでUAVで場所がばれると正直どうにもなりません、ゴーストもお勧めします
ちなみに自分の使っているカスタムクラスは
park1 ゴースト
park2 コールドブラッド
park3 エンジニア、アウェアネス
メイン武器
SMG:MSMC
AR:AN or SCAR
SR:バリスタ (メイン武器すべてにFMJのみ)
サブ武器
ハンドガン:Tac
リーサル:フラグ
タクティカル:フラッシュ or スモーク
自分はこのような感じで組み合わせを変えてクラスを8個用意してます
正直、かなり受け身のカスタムです
出だしのライン上げは遅くなるし、立会いではタフネス付きに負けますし、可変ストック相手もつらいです
ですが基本的な動きの勉強するにはかなり打ってつけのクラスです!
是非頑張ってみてください
ゲスト 2014年10月05日 23:58:45投稿
あるなら何か利益を提示しないとフレンドになってくれないですよ。
ゲスト 2014年10月05日 23:58:45投稿
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