3rdの双剣は2ndGに比べて操作が大きく変わっていると思うのですが
私が3rdの双剣最大の欠点だと思うのが、鬼人化中の乱舞後に直ぐに回避に移れないということです。
(2ndGでは出来た気がしました※あくまでも私の体感です。)
なので3rdに入って双剣のプレイスタイルがわからなくなってしまいました。
2ndGの時は常に鬼人化&乱舞でした。
しかし隙の大きい3rdの乱舞ではそれでは厳しい感じです。
そこで皆様が双剣をどのように使用しているか参考までに知りたいです
(常に鬼人化&乱舞や鬼人化はするが乱舞はたまに、鬼人化&乱舞は敵が罠にかかったときだけ、など)
プレイスタイルは人それぞれで真似すべき物ではないことは承知の上です…。
もう1つ
鬼人化と鬼人強化に攻撃力を上げる効果は含まれているでしょうか?
回答お願い致します。
私が3rdの双剣最大の欠点だと思うのが、鬼人化中の乱舞後に直ぐに回避に移れないということです。
(2ndGでは出来た気がしました※あくまでも私の体感です。)
なので3rdに入って双剣のプレイスタイルがわからなくなってしまいました。
2ndGの時は常に鬼人化&乱舞でした。
しかし隙の大きい3rdの乱舞ではそれでは厳しい感じです。
そこで皆様が双剣をどのように使用しているか参考までに知りたいです
(常に鬼人化&乱舞や鬼人化はするが乱舞はたまに、鬼人化&乱舞は敵が罠にかかったときだけ、など)
プレイスタイルは人それぞれで真似すべき物ではないことは承知の上です…。
もう1つ
鬼人化と鬼人強化に攻撃力を上げる効果は含まれているでしょうか?
回答お願い致します。
snofkin
2012年07月14日 12:04:43投稿
旧作でもそうですが、実は乱舞は高い瞬間火力を誇りますが、実際のDPS(時間火力)は大したことはありません。
また、初撃と終撃がモーション値の大部分を占めるので最初から最後まできっちり当てきらないと大幅に火力ダウンします。
双剣の火力を最大に発揮するには鬼人化・鬼人強化を維持しつつ、手数を増やすことに尽きます。
リーチが短いので、鬼人回避や位地取りを駆使し、敵に張り付きながら細かな隙を逃さず、いかに手数を積み重ねるかが大事です。
手数や鬼人・スタミナ維持のために切れ味系スキルやスタミナ系スキル、張り付くために必要に応じて回避系スキル、相手によっては耳栓など臨機応変に対応を求められる上級者向けの武器と感じます。
スタミナ維持に関して、強走薬を使う場合と使わない場合でスキルや立ち回りが変わってきますが、基本的に乱舞は全段ヒットする状態で連携の占め→鬼人回避に留めると良いです。
強走薬を使わない場合のスタミナスキルは個人的にスタミナ急速回復がお薦めです。
以上、まとまり無いですがこんな感じです。
張り付きにくい範囲攻撃をもつ相手や剣のリーチ内の肉質が硬い相手など相性が悪いモンスターが居たり、手数重視で属性偏重かと思いきや属性マイナス倍率や、鬼人の物理倍率でどっち付かずだったりと、切れ味の良い武器が無いのも含めて個人的には扱いの難しい武器と感じます。
使ってて楽しい武器ですけどね。。
魔DANTE
2012年07月14日 15:52:31投稿
助かりました。
神様仏様
2012年07月13日 18:13:07投稿
またプレイスタイルですがやはり強走薬は絶対飲んだほうがいいです
鬼人化はスタミナが減るのでそれ防止です
双剣はとにかく手数を稼がないといけないので
少しでも隙があれば攻撃しましょう
また立ち回りは欲張らないことが大事です
乱舞を無理矢理やって攻撃くらうより避けることも意識しつつ攻撃して下さい
乱舞はモンスターが長い間動けない状態のときは当然モンスターによっては罠のときだけではなく
普通に使えるときもあります
こればっかりは経験なので練習あるのみです
あとは鬼人強化状態をきらさないように適度に鬼人化してゲージを保つことです
属性は合わせると合わせないのだとかなり火力が違うので必ず合わせて下さい
為になれば幸いです
魔DANTE
2012年07月14日 15:40:49投稿
為になります。
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