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解決済み
回答数:8
卍モグラ乗り卍 2008年12月25日 10:25:17投稿
パス 互換性
鈴村影昭 2008年12月25日 10:30:17投稿
シャドウ21 2008年12月25日 15:08:05投稿
N1000 2008年12月25日 16:47:09投稿
Siaryd 2008年12月25日 20:03:46投稿
南米 2008年12月25日 20:19:42投稿
DRAGONZETT 2008年12月25日 21:22:40投稿
田舎の馬鹿 2009年02月04日 14:46:08投稿
エクストララージ 2009年03月06日 14:48:49投稿
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回答済
回答数:3
n---k 2009年03月05日 21:48:26投稿
回答数:1
アカコウ 2009年01月11日 10:04:36投稿
回答数:2
ねこ7 2009年05月01日 20:15:28投稿
hope1025 2013年5月31日
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マリオーとルイージー 2013年5月31日
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N1000 2013年5月31日
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鈴村影昭
2008年12月25日 10:30:17投稿
それどころか余計に弱体化するところも・・・
おそらく昔のパスがそのままだと新しい選手を作ろうとしなくなったり、パワポケ史上最大のバグ作品の7で作った選手は強すぎるのでそれを調節したりするのが狙いでしょう。また総変化数に21という上限がついたようなのでそれ以下にするためにも弱体化は必要なのでしょう。
シャドウ21
2008年12月25日 15:08:05投稿
前作に引き継いでいますよ。
N1000
2008年12月25日 16:47:09投稿
しかも11にもそれありますし・・・
Siaryd
2008年12月25日 20:03:46投稿
南米
2008年12月25日 20:19:42投稿
DRAGONZETT
2008年12月25日 21:22:40投稿
田舎の馬鹿
2009年02月04日 14:46:08投稿
バグじゃねー氏。前の作品で作った強すぎる選手だけ弱くなります。
強すぎる選手もってきても、11で選手つくルやる気なくなるでしょ?ね?
エクストララージ
2009年03月06日 14:48:49投稿
バグじゃありませんから。 11にも弱体化のシステムはあります。
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