ダイヤモンドスライム(ヘロヘロふらず)
ガード
hpsp
作戦サポート、AIで使用特技は身代わりのみ。
2.黒龍丸(行動順)
どくが
さいみん
くろくかがやくやみ
いきなり黒霧いあつ、AI二回行動かつ行動早いで状態異常撒きなど。黒霧は攻撃魔法封じより、むしろ敵のサポート呪文封じ。hpも高い。
3.JOKER(全ガード+)
キラーマジンガ
攻撃sp
メタルキラー
アタッカーとして使用。みがわりダイヤいるけどアタカンはやっぱ便利。メタルキラーいれてるけど本当に必要か不明。
4.バトルレックス(行動回数)
キラーマジンガ
攻撃sp
JOKER
アタッカーとして使用。スキルJOKERはアタカン対策としていれてみたけどあんま強くない気がする。固体の攻撃力高いし、ギロギロもできて使いかっていいと思う。hpも高い。ギガキラー。
★考察★
負けることは少ないが、3枠相手に1ターン目でダイヤモンドスライム殺されるときつい。エグドラシルによく全滅させられるきがする。回復役を入れていないがあんまりいらないと思ってる。旅の扉B3の、ランキング1-3位の人でも大抵勝てるが負けるときは一方的に負けてしまう。
色々とご指摘いただけたら幸いです。長々と解説口調で失礼しました。よろしくお願いいたします。
白いイナズマ 2012年07月03日 10:56:28投稿
1について
ダイヤモンドスライムの追加特性は、『メタルボディ』の方がオススメです。
「全ガード+」だと、冥界の霧+攻撃呪文等でダメージを受けます。
スキル構成は良いと思います。
2について
状態異常にするなら、やはりブレイク特性は欲しいところです。
『究極ムドー』なら、「ねむりブレイク」の他に「AI 2〜3回行動」も持っているので、『ラリホーマ』を覚えさせると強力です。
3について
JOKERの特長を活かせていると思います。
『メタルキラー』の特性は、『メタルハンター』のスキルで習得すると良いでしょう。
なお、追加特性は「行動回数アップ」にしても良いかもしれません。
4について
アタックカンタ対策としては、高い攻撃力を活かせる『ばくれつけん』を覚えると良いでしょう。
『JOKER』のスキルを『エルギオス』に変更すると良いと思います。
長文、失礼しました。
けんけにゃー 2012年07月03日 23:10:52投稿
アックー 2012年07月03日 11:57:32投稿
ダイヤスライムのダイヤスライムスキルは役に立ってますか?
せっかく全ガード+とスキルガードで守備半減(のはず)なので、守備3などで無効にしてしまえば、かぶとわりによる勝ち筋が潰せるのでは
マインドに至ってはどうしようもないので、ダイヤが封じられる事前提で戦闘を進めていくしか...
HP120→96になるだけなので、メタルボディも視野に入れた方がいいのかもしれません
他はそのままでおkだと思います
けんけにゃー 2012年07月03日 23:09:43投稿
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