上記の通りです。
お願いします。
お願いします。
はめつのおうこく Endless Rebellion
絶望型復讐譚、開幕。
大人気ダーク・ファンタジーがゲーム化!最愛の師を奪われた人間アドニスになりきり、復讐を果たせ!
クイーンズブレイドリミットブレイク
美闘士の絶頂突破を体感
敗北すらも美しい戦士たちの超絶華麗なる新作ゲーム登場! あなたも限界なんでしょう?美少女総勢100名以上!
BLACK LAGOON Heaven's Shot
悪徳の街・ロアナプラへ
アニメ『ブラックラグーン』初のゲーム化!悪党どもが繰り広げるハードボイルドRPG!
魔法陣グルグル ほしくず大冒険
会いに行こう、あの時の思い出に
シリーズ累計1500万部突破コミックを原作としたアニメ『魔法陣グルグル』初のオンラインゲーム!
邪神ちゃんドロップキック ケイオス
ネット通販に手を出した結果…
新作タイマンバトルRPGが開幕!邪神ちゃんの装備をネット通販でポチって揃えよう!
なおすけ
2011年06月05日 00:17:32投稿
私が実際に実験してみたのは「おいでよどうぶつの森」なのですが、樹木は最初にはえていた状況のまま。(こみあっている場所も、がらがらの場所もそのままという意味です)花をどんどん増やしていったら、環境はサイコーになりました。
おそらく、どのシリーズでも、花の数だけでサイコーにすることは可能だろうと思いますが、「おいでよ」「街にいこう」のように、毎日の水やりが重要になるゲームの場合、花の世話だけで時間をとられることになってしまって、効率は悪いだろうと考えます。
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。