ルールはS66持ち物重複無し、伝説無しです。
ガブリアスH16(4n+1調整)/A242/S252
陽気@光の粉
地震/剣舞/ドラコンクロー/身代わり
バンギラスHA252/B6
勇敢@達人の帯
地震/ストーンエッヂ/雪雪崩/噛み砕く
ゴウカザルH6/AS252
陽気@命の玉
蜻蛉返り/雷P/フレアドライブ/インファイト
グライオンHB252/S6
腕白@ヤチェ(砂隠れ)
蜻蛉返り/羽休め/ハサミギロチン/剣舞
ユレイドルHD252/B6
慎重@残飯
蓄える/ストーンエッヂ/眠る/ステルスロック
ランターンCD252/H6
控え目@フォーカスレンズ(蓄電)
波乗り/10万V/冷凍ビーム/電磁波
砂パです。
変更した方が良いポケモン、技、持ち物等ありましたらご指導宜しくお願いします。
ガブリアスH16(4n+1調整)/A242/S252
陽気@光の粉
地震/剣舞/ドラコンクロー/身代わり
バンギラスHA252/B6
勇敢@達人の帯
地震/ストーンエッヂ/雪雪崩/噛み砕く
ゴウカザルH6/AS252
陽気@命の玉
蜻蛉返り/雷P/フレアドライブ/インファイト
グライオンHB252/S6
腕白@ヤチェ(砂隠れ)
蜻蛉返り/羽休め/ハサミギロチン/剣舞
ユレイドルHD252/B6
慎重@残飯
蓄える/ストーンエッヂ/眠る/ステルスロック
ランターンCD252/H6
控え目@フォーカスレンズ(蓄電)
波乗り/10万V/冷凍ビーム/電磁波
砂パです。
変更した方が良いポケモン、技、持ち物等ありましたらご指導宜しくお願いします。
スート
2009年11月27日 22:58:27投稿
ただランターンは水地に弱い。そのための猿だと思うのだが・・・草結びもない。
抜くとしたら猿だろうな。物理特化にするのはいいとしても、フレアドライブはない。
砂嵐ダメ+ドライブとか、受けポケすらに落とされる。
珠持たせるんなら特殊技と両立しよう。炎技は特殊にし、草結びを持たせるといい。
蜻蛉か雷はいらない。特に雷はギャラピンポイントになる。
草結びとエッジを両立すれば水、飛行に対抗できる上に幅広い範囲を突けるので、それらに変えると良い。
残りのメンバー鑑定。
・ガブリアス
全く問題ない。
身代わりを使うに当たって竜技をドラゴンクローにしているのは正解。
・バンギラス
問題ないだろう。
勇敢でユキノオー対策もしているのだろうし、割り振りもOK。
アイテムは、ほぼ始動として戦闘メンバー確定だと思うので、格闘対策にヨプか、弱点も多いし襷持たせるのもアリ。
・グライオン
剣舞が蜻蛉返り専用になっており、一回使うごとにリセットされてしまう。
攻撃振りでもないのに不一致70技のために剣舞は微妙。
剣舞使うなら地震にしていいだろう。
そこまで遅くないので後攻蜻蛉を決めやすいわけでもないし、サポメインならともかく受けとしては必要ない技。
もしくは対格闘に燕返し。
砂パの割りには岩が少ないので、格闘にそこまで弱いわけではないがバンギを捨てたくないなら(始動だけで終わらせたくないなら)、格闘受け+格闘潰しとして燕返しが必須。
地震、燕返しのどちらか入れて、それでは突破できない相手はギロチン使えばいいし(地震だと頑丈ムドー、浮遊ゲンガーマージは無理だが)。
受けるなら食べ残しでもいいと思う。
・ユレイドル
防御特化しすぎのような気もするけど、まぁなしではないか。
蓄える使うなら、砂パ前提なんだし防御全振りで両受けでもいいと思う。
まぁ物理はグライオン、特殊はユレイドルと割り切るならかまわないが、6on3だと必ず両方出れるわけじゃないし。
自己再生なら食べ残しでいいが、素眠りは危険なので眠る使うならカゴにしよう。
それと、一致エッジだからと言って無振りで使うのはキツイきがする。
特化+砂嵐で特防は十分だと思うので、蓄えるをのろいにするのもアリ(その場合はそのままの割り振りでOK)。
襷はどうせ砂嵐で潰せるから、ステロはルカリオ辺りの襷潰し+岩四倍相手くらいにしか効果発揮しないだろう。
なのでステロを毒毒にして受け突破できるようにしてもいい。
ミラコもアリだが、そもそも砂嵐下でのコイツに特殊攻撃してくる奴がいるかどうか。
ただ特殊相手がタイマン張ってくれるなら、冷凍Bなどを耐えて返り討ちにできるだろう。
オススメとしては
特殊受けメインで HP特防252振り バリアー/毒毒/眠るor自己再生/なにか(エッジ、怪しい光)
両受け受けメインで HP防御252振り 蓄える/毒毒/眠るor自己再生/なにか(↑と同じ)
攻撃兼受けで HP特防252振り のろい/エッジ/眠るor自己再生/なにか(毒毒、怪しい光)
などなど。
・ランターン
特殊アタッカー兼特殊受けか。悪くないと思う。
HP種族値は高いので無振りでも使えないことはないだろう。ただ等倍一致を受けるのはキツイ。
そこはユレイドルに任せればいいが。
フォーカス使うみたいだけど、全部命中100じゃない?
ハイドロ、雷、吹雪で使うならいいけど・・・。
回復技がないと受けというより流しになりそう。大抵眠る持っていると思われるからそこまで問題じゃないけど、ユレイドルに持たせた場合は場合によってはバレる。
まぁ、天敵潰して役割終了なら流しで十分。
技とアイテムが一致してないけど、それを直せばあまり問題ない。
命中100技使うなら、眠カゴでいいんじゃないかな。
珠持たせると流石にキツイし。
全体的に悪くないと思う。
グライオンとユレイドルは技を少し変えればいい。
他は問題ない奴ばかりなので、そのまんまでも不自由はそこまでないだろうな。
スペーサ
2009年11月27日 23:28:03投稿
ランターンの技を吹雪、雷、ハイポンへ変更。
グライオンの蜻蛉を燕に、剣舞を地震へ変更。
ユレイドルの持ち物をカゴに、ステロを毒々へ変更。
猿の雷Pを草結びに、フレアドライブを文字へ変更してみようと思います。
海神龍
2009年11月27日 21:33:46投稿
砂嵐要員とメイン、耐久と弱点補強を抜かさないとしたら、グライオンか猿を抜かした方が良いかなって気がしますね。
まぁランターンがいるんで、無理に交代する必要もありませんかね。
スペーサ
2009年11月27日 21:40:48投稿
猿かグライオンを抜くとしたら何を入れたら良いですか?
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。