アクションゲーム
ボンバーマンなどを
見たのですが
本当に作れるの
ですか?
メーカー | エンターブレイン |
---|---|
発売日 | 2002年2月28日 |
JANコード | 4541993010806 |
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ネスラグ 2010年06月22日 21:35:50投稿
作れます。
と、言ってもやり方は色々あるので、その作者さんがどう作ったのかは分かりません。
自分がボンバーマンのようなゲームを作る場合、以下のように作ります。
?主人公の位置に爆弾新規作成元となるイベントを追尾させる
?特定のボタンを押した際にその位置に爆弾となるイベントを新規作成
?爆弾となるイベントの行動内容に、一定時間ウェイトした後爆発するエフェクトを表示→それと同時に当たり判定発生→イベント一時削除
といった感じでしょうか。
アクション系のゲームは基本的に、イベントとパーティーのXYZ軸を使って当たり判定を作ります。
変数を使ってパーティーとイベントの座標を比較したり、一定の座標にイベントが入った際に判定が発生するよう条件を組みます。
また、アクションを作る場合ゲームオーバーの処理等、実行内容でしか行えない処理もある為、
『常に実行し続ける処理』という、特殊な技法がよく使われます。
他にも、色々細かいやり方があるのですが長くなるので割愛します。
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