ユーザー評価
81.3
レビュー総数 980件1339
RPG | MMORPG | ウィンドウズ
解決済み
回答数:1
xシャナx 2008年10月21日 21:06:15投稿
メイプルストーリー
スート 2008年10月22日 15:43:39投稿
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回答済
最強GTR 2009年05月29日 18:23:21投稿
グランフィア 2009年06月10日 13:34:56投稿
回答数:0
xシャナx 2009年01月08日 13:28:02投稿
騎士様 2013年5月31日
6687 View!
西崎 2013年5月31日
1565 View!
シュート・ゴール 2013年5月31日
2419 View!
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スート
2008年10月22日 15:43:39投稿
(LVUP時ではなく、AP残量が0の場合でも振り戻しでLUK(DEX)から必要回数分差し引き、そのAPをHPに振るのでもOK。ただ後記で使う振り戻し書もあるため振り戻しを買う量がLVUP時のAPを使う場合より、二倍になってしまう。)
このとき、AP振り戻し書は本来振ったステータスのみAPを差し引くことができるが、HPに振るとMPにも振り戻しができる判定が発生する。
なのでHPに振った回数、MPから振り戻し書を使いAPを差し引く。
投げの場合は差しい引いたAPをLUK(DEX)に振れば完了。
MPが減り、HPが増える。
ちなみにMPには最低下限というものがあり、下限はLVによって異なる。
通常の育成では1LVに一回、振り替えに足りるMPになるかどうかくらいなのでむやみに振り替えを行わないこと。
振り替えられる回数を増やすにはなるべく下限に達しないようにする、つまりMP量を増やせばいいことになる。
これはMP補正では意味がないが、INTが高いとLVUP時に増加するMP量が増える。
つまりINT強化を行えばHPに振りかえられる回数が増加する。
ただ並みの強化では大して増加するMPがさほど増えない。
素INTを増やすのでもいいが、その場合は高LvになってからLUK等に振り戻す振り戻し書が必要になる上、育成途上のステータスが通常より低くなってしまうため吸いでないとLVをあげにくい状態になる。
前者は莫大な資金と装備、後者はより高いHPを確保できるがさらに莫大な資金(RM)と吸いのコネが必要となる。
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