精度と安定性と腰うちいうのが
ありますがあれが高いとどうなるんですか?
腰うち は構えずに撃つということは
知っていますが、【腰うち】の数値が
高いとなにが変わるのかが……
精度と安定性は
どちらも近いような気がして
よくわかりません(ToT)
説明お願いします(o´・ω-)b
あと追加で【レート】とはなんですか?
教えてくださると幸いです♪
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メーカー | エレクトロニック・アーツ |
---|---|
発売日 | 2013年11月7日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | D(17才以上対象) |
JANコード | 4938833021342 |
他の機種 | Xbox 360版 ウィンドウズ版 PS4版 Xbox One版 |
ゲスト 2014年05月30日 01:36:32投稿
照準を合わせたところから弾の当たる位置がどれくらいズレるか。数値が高いとズレが小さい。
安定性
数値が大きいほど撃ったときの反動が小さくなる
レート
ファイアレートのことかな?
数値が大きいほど弾丸1つ1つの発射する時間の間隔が狭くなる
ゲスト 2014年05月31日 06:38:40投稿
精度 レクティルの中央からの発射時のズレ
高いほどズレない 安定
射撃時の反動
高いほど少ない
レート
連射の速度
高いほど、速い
腰打ち
画面中央飛ぶ
ポインターを着ければ、解りやすいです。高いほど、ポインターの点に集弾します。
ゲスト 2014年06月02日 19:47:59投稿
これはエイムして発砲した時の命中率及び集弾率。
精度が低いとエイムしているポイントに弾がなかなか当たらない。
例えるなら小石を手にたくさん握って、大きい紙に向かって投げるとバラバラに穴が空く。
精度の悪い銃で紙に向かって連射すると同じようにバラバラに穴が空く。
逆に精度が高いならバラバラにならず、もっとまとまる。
腰だめは腰だめ撃ちした時のもの。
腰だめ性能の低い銃は、腰だめ撃ちした時の命中率が低くなる。
普通は画面の真ん中に当たるが、性能が低いとバラける。
最後に安定性。
これはリコイルの事。
銃は発砲すると銃身が上の方へ跳ね上がる。
安定性が低いと銃身がかなり暴れるので制御し辛いが、安定性が高いとあまりブレないので当てやすくなる。
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