今までモンハンをやってきました。
モンハンでいう回復薬、砥石、…など戦闘にアイテムを持ち込む事がない事に違和感を感じています。 ガードもないのに敵の攻撃はどうやって防ぐのでしょうか。
また、体力がなくなっても味方が復活(?)させる事ができる限り、何回でも復活できるのでしょうか。
イマイチはまれないのですが、面白そうだという事はうっすら感じています。
どなたかこのソフトの特徴をアピールして頂けませんか。
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メーカー | コーエーテクモゲームス |
---|---|
発売日 | 2013年6月27日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | C(15才以上対象) |
JANコード | 4988615051258 |
他の機種 | PSV版 |
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ゲスト 2015年01月12日 20:09:02投稿
それは、英雄の魂であるミタマを駆使して戦う和風の狩りゲーだからです。
鬼を討伐すると、鬼に囚われたミタマ及び鬼の素材を入手することができ
それを基に装備や能力を強化しゲームを進めてくいくことになります。
>討鬼伝はガードがないのでしょうか
ガードはできますよ。ただしできる武器は手甲という武器のみになります。
次作の討鬼伝極では薙刀が追加され流転という敵の攻撃を受け流すことができます
より詳しい情報は下記を見ればわかるかと思います↓
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%A8%8E%E9%AC%BC%E4%BC%9D#.E3.82.B7.E3.82.B9.E3.83.86.E3.83.A0
ゲスト 2015年01月15日 10:50:17投稿
ミタマの中には攻撃を受けてもダメージに
ならずそのタマフリの使用回数が減っていく
「迅」とゆー種類があります☆
モンハンほどモンスターが執拗に
プレイヤーに攻撃を仕掛けてくるわけでもなく
中にはPTプレイで敵の注意をひき付ける
ミタマの能力もあるので
それほど回避、ガードの必要性がありません☆
つまりなんでも極力自分でこなす
モンハンに対して
討鬼伝は役割分担のイメージが濃く
ソロでプレイしていても
NPCが強くバリエーションが多く
「共闘狩りゲーム」が魅力なんだと
思います☆
仲間に蘇生してもらう事に関しては
蘇生してもらう度に
蘇生までにかかる時間が増えていきます!
時間が極端に短くなると
仲間にが間に合わず
時間内に蘇生してもらえないと
スタート地点に戻され
3回蘇生の時間切れになると
任務失敗になります!
その辺は確かにモンハンよりゆるい
とゆーイメージで歯応えがない感じですが
モンハンも村クエだけなら
結構ゆるいですよね!
さらにモンハンと違いこちらは
マルチプレイの場合
鬼が参加人数に対して強くなっていくので(むしろ…
ソロの方が時間かからないくらい)
ある意味ソロでプレイしても
マルチでプレイしても
バランスのとれたタイトルとゆー
評価もできるのです!
モンハンは集会をマルチでプレイすると
途端に難易度が下がりますし …(バランス悪い!)
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