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解決済み
回答数:1
nova 2009年12月14日 16:48:34投稿
ニンテンドーDS
シロタ会長 2009年12月16日 16:18:01投稿
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回答済
nova 2010年01月01日 12:56:05投稿
megton551 2009年12月19日 20:52:13投稿
回答数:2
桜華桜栄舞 2010年01月05日 13:26:29投稿
dusthuman 2013年5月31日
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ayumu1998 2013年5月31日
9815 View!
抜け人 2013年5月31日
1317 View!
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シロタ会長
2009年12月16日 16:18:01投稿
力:打撃と斬撃に関係大、HPに関係小
器用:突撃と命中率に関係大、行動速度に関係小
精神:CPと魔法攻撃と精神防御に関係大?
素早さ:回避率と行動速度に関係大、命中に関係小
体力:HPに関係大、CPに関係小
装備画面で確認できる範囲だけど
体力はHPにやや多めの補正
精神は速度に小、回避に中、CPに大きな影響
器用は剣、槍、鋸、剣、短剣、銃器の攻撃・命中に影響し、HPにも影響
力は剣。槍、鋸、剣、短剣、攻撃に影響してHP補正は器用と同じ
早さは回避と剣、槍、鋸、剣、短剣の命中に影響し、行動速度に大きな影響
CPは体力+力+器用+早さ+(精神×4) 命中補正は器用+早さ
回避は多分、端数切捨てで(早さ÷2)+(精神÷2)、
行動速度も端数切捨てで(早さ×3)+(精神÷2)
HP補正は体力>力=器用
早さと精神は射撃の攻撃力にも影響する
ついでに精神だけでなく、器用も魔術の攻撃力に影響
は多分微妙に間違ってる
武器じゃなくて斬突打によって変わるから力:器用が、斬は2:2、突は1:3、打は3:1って検証されてた
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