ユーザー評価
87.3
レビュー総数 13件49
RPG | ニンテンドーDS
ポケモンダイパリメイクはこちら
解決済み
回答数:2
最強ゲーマー 2012年07月07日 23:03:10投稿
ニンテンドーDS
ゾンヴィ 2012年07月07日 23:20:29投稿
最強ゲーマー 2012年07月08日 04:25:52投稿
リタっち 2012年07月07日 23:18:00投稿
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回答済
回答数:1
テイルズフィーバー 2012年07月03日 02:20:17投稿
回答数:0
L2PM0w0j 2025年04月12日 22:09:43投稿
回答数:3
痴漢車とーます2 2012年09月07日 10:37:29投稿
卍xx神威xx卍 2013年5月31日
34085 View!
uoCODtmh 2013年5月31日
8603 View!
chanm1218 2013年5月31日
18896 View!
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ゾンヴィ
2012年07月07日 23:20:29投稿
これはHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ それぞれ別でカウントされ、一定以上たまらない仕組みになっています。
たとえばヨーテリーを倒したとすると、攻撃に1ポイントたまります。
バスラオを倒すと、素早さに2ポイント 等、倒した相手によって決まっています。
さて、ようやく本題です。
この努力値は、通常の戦闘した場合でも、学習装置で経験値が入った場合でも、同じ扱いで増えます。
上のヨーテリーの例だとすると、倒しているポケモンに攻撃+1、学習装置で育てているのにも攻撃+1
つまり、どちらも能力値の上がり方は同じになります。
最強ゲーマー
2012年07月08日 04:25:52投稿
リタっち
2012年07月07日 23:18:00投稿
「ポケモン 努力値」と検索してみましょう。努力値のしくみについて詳しく載っています。
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