私が先日ニコニコ大百科を徘徊していた所モンハンの片手剣の記事に行き着きました
それで記事に目を通していた所
片手剣は属性倍率に0・7が掛けられている
というものを目にしました
元々片手剣は一発の威力が低いので属性ダメージが重要と聞きましたが・・・
これは公式からの
「大人しくサポートに回れ」
というメッセージではないでしょうかね
あとこれは本当なのでしょうか?
本当ならずっと片手剣でいってた自分が馬鹿みたいです><
それで記事に目を通していた所
片手剣は属性倍率に0・7が掛けられている
というものを目にしました
元々片手剣は一発の威力が低いので属性ダメージが重要と聞きましたが・・・
これは公式からの
「大人しくサポートに回れ」
というメッセージではないでしょうかね
あとこれは本当なのでしょうか?
本当ならずっと片手剣でいってた自分が馬鹿みたいです><
スート
2011年02月28日 20:07:44投稿
例えば同素材武器の比較として、ハンマーのアルメタが攻190、龍40。
ランスのアルトラスが攻190、龍28だからランスが劣っているのかと言えばそうではない。
平均手数ではランスのほうが上回っているのでモーション値に影響しない属性値の差は当然。
片手剣も同じで、これが目に見えない数字になっているだけ。
片手剣で属性が30だとすれば、元々21だったと思えばいいだけの話。
逆に言えば21だった設定が見た目だけ30になっているだけ、ということ。
これで片手が見た目通りの属性なら、属性強化スキルが豊富な今作ではむしろバランスが崩れる。
何が言いたいのかと言うと片手も極端に弱いわけではないということ。
当然、ガードができて移動が早くて抜刀アイテム使用可能という大幅なメリットの分、火力という点でリスクを負っているのは言うまでもない。
そういう点でもバランスを考えて調整がなされているだけ。
ちなみに、状態異常武器は話が別で今作の麻痺武器は攻撃力が非常に低い。
加えて属性値も低いものばかり(というよりレア度が4止まりばかりなので能力も低い)。
状態異常頻度が低く、火力も低いので片手に限らず総じて状態異常武器は死んでいる。
サポートをするなら、状態異常と攻撃力がほぼ関連付けされていないボウガンが推奨。
ふんたー
2011年02月28日 20:52:30投稿
確かにそうですよね
なすび小僧
2011年02月28日 18:25:58投稿
だから、自分自身の片手剣を貫いて下さい
朱璃琉
2011年02月28日 18:58:44投稿
馬鹿みたいってのもおかしな話ですが…事実です。
少なくとも前作までは。攻略本にも明記されてました。
ただ今作は武器ごとの基本能力値が同基準になったのでまだまだそのようになっているのかはわかりません…
まぁどっちにせよ一発でそう冷遇されることはないと思うので普通につかえばいいんじゃないですか?
ふんたー
2011年02月28日 19:07:29投稿
seraph堕
2011年02月28日 19:04:38投稿
属性・蓄積値×0.7 ・・・
でも 別に冷遇されてるとは思わないけどなぁ
充分強いし。
ふんたー
2011年02月28日 19:08:31投稿
蓄積地にも影響してましたか´・ω・`
よく考えたらそうですよね←
snofkin
2011年02月28日 19:54:25投稿
新スキルのW属性や状態異常+2も加入してライトにお株を大きく奪われ、従来より更に器用貧乏な武器になった感が否めません。
剣士は全体的に状態異常武器が弱化してますし、毒も状態異常中に次の蓄積が無くなったので、攻撃力重視で弱点特攻を付けて弱点部位を集中攻撃出来る武器種が優遇されてる感があります。
モンスターにスタミナもありますし、バランスは悪くなりましたよね。
ふんたー
2011年02月28日 20:51:25投稿
やはりそうなりますよね・・・
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