現在、最終的に弓を使う予定のアーチャーを育ててるのですが、弓を使うキャラの素質ボーナスの振り分け方が良くわからなくて…
とりあえずアーチャーはHITの適性が高いので、装備やイノセントでHITはATKより容易に底上げ出来ると思い、適性の低いATKを重視して振ろうと思うのですが、もっと効率の良い素質ボーナスの振り分け方ってないでしょうか?
また、どちらにボーナスをどの程度振ればいいか教えてください。
とりあえずアーチャーはHITの適性が高いので、装備やイノセントでHITはATKより容易に底上げ出来ると思い、適性の低いATKを重視して振ろうと思うのですが、もっと効率の良い素質ボーナスの振り分け方ってないでしょうか?
また、どちらにボーナスをどの程度振ればいいか教えてください。
Yaザップ
2009年04月11日 04:03:24投稿
丁度今日武器上達屋1,900が完成したんで、ついでにこの質問読んでからアーチャーを初キャラメイクして15分でWM30まで育ててみましたけど、結局5マス攻撃より範囲が広い技覚えませんでしたし、弓だけだとレベル上げは面倒かもしれませんね。
結論としては、一番望ましいのはAKTに全部つぎ込んで剣のWMも秘伝書でも装備して、高いに越したことはないけど最低でも10まで上げて、レベル上げは剣でやるって言うのが一番楽です。
同じAKT重視でも弓以外の武器何か絶対に使いたくないというのであれば、いちいち面倒ではあるけど、AKTができるだけ高くなる組み合わせで魔チェンジして、そこにさらにオークの神様を覚えているプチオークを魔チェンジ2させればAKT依存の3x3マス攻撃が使えるんで修練の4もこなせるし、その方が一気に3体育てられて効率的だけど、1回1回の手間で言えば明らかに面倒ですね。
純粋な弓の能力だけで言えばHITの方が当り易い分有利ですが、レベル上げのことを考えるとどうしたってAKT重視が有利なんで、個人的にはAKT重視をお勧めします。
一曉
2009年04月11日 10:31:26投稿
なるほど…とりあえず総レベルを上げている間はATK重視で育てて、最終的にHIT重視で育てていこうと思います。
Yaザップ
2009年04月11日 04:07:07投稿
すいません、誤字りました。
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