ユーザー評価
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RPG | 3DS
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解決済み
回答数:1
hI9SuTTP 2014年04月23日 00:02:27投稿
スキル 関係
白いイナズマ 2014年04月23日 07:09:50投稿
hI9SuTTP 2014年04月23日 12:36:20投稿
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回答済
回答数:3
RtZUICz5 2014年02月20日 22:29:27投稿
回答数:2
EwrbsqWY 2014年03月28日 12:17:26投稿
w71VeBcy 2014年04月29日 18:07:28投稿
ゲームおにいさん 2013年5月31日
73397 View!
1KGUfeXL 2013年5月31日
26710 View!
syM1O1M0 2013年5月31日
13256 View!
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白いイナズマ
2014年04月23日 07:09:50投稿
斬撃とつるぎのまい、ゆうきの斬舞、ステルスアタックは、使用者の”攻撃力”と相手の”守備力”によって与えるダメージが決まり、次の式でおおよそのダメージ量を計算できます。
(使用者の攻撃力÷2)-(相手の守備力÷4)
呪文の威力は、使用者の”かしこさ”と相手の”耐性”によって、与えるダメージが決まります。
ダメージ量に相手の守備力が影響しないため、守備力が高い相手への有効な攻撃手段となりますが、相手の耐性が無効以上だと全くダメージを与えることができない点には注意が必要です。
体技は基本的に能力値がダメージ量に影響せず、使用者のレベルと相手の耐性で威力が決まります。
そのため、能力値が低いモンスターでも有効な攻撃手段になり、特にAI 3回行動などの特性によって手数で押していくのが正しい使い方だと言えます。
それ以外の特技は下記の通りです。
息の特技は使用者の能力値やレベルは影響せず、相手の耐性のみで与えるダメージ量が決まります。
AI 3回行動による手数で押すか、ブレイク特性と併せると良いでしょう。
星降りのサンバは次の計算式で与えるダメージ量が決まります。
(使用者のすばやさ÷10)-(相手の守備力÷30)
悪魔のよびごえは次の計算式で与えるダメージ量が決まります。
(使用者のかしこさ÷10)-(相手の守備力÷30)
hI9SuTTP 2014年04月23日 12:36:20投稿
これを参考にスキルなど考え直そうと思います。
ありがとうございました!
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