ユーザー評価
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RPG | アクション | PSP
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解決済み
回答数:4
hanta 2008年03月01日 14:40:01投稿
departure 2008年03月01日 14:48:08投稿
新幹線E2号 2008年03月01日 14:54:46投稿
tamotsu 2008年03月01日 15:06:16投稿
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回答済
回答数:6
リオレウス亜種 2008年01月21日 21:42:56投稿
回答数:1
青いハリネズミ 2007年02月27日 22:32:38投稿
回答数:3
アホ牛ランボ 2007年05月20日 10:13:34投稿
空賊バルフレア 2013年5月31日
787 View!
◇アチャーモ◇ 2013年5月31日
948 View!
DRAGONXP 2013年5月31日
1262 View!
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departure
2008年03月01日 14:48:08投稿
その後はモンスターの肉質で軽減され実際に与えるダメージが決まります。
新幹線E2号
2008年03月01日 14:54:46投稿
tamotsu
2008年03月01日 15:06:16投稿
【攻撃力÷倍率=実質的な攻撃力】となります。
大剣&太刀:4.8倍
槌&狩猟笛:5.2倍
槍&銃槍 :2.3倍
片手&双剣:1.4倍
ボウ&弓 :1.2倍
なので攻撃力1200の大剣の場合は1200÷4.8=250となり
250が実質的な攻撃力の基礎値となります
実際のダメージ算出には肉質や攻撃動作倍率も関係するので複雑ですが、
目安としては
【△ボタンを押して出る攻撃の基本威力=武器攻撃力の10%】
ですので、1200の大剣で縦切りをした場合は120ダメージです。
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