ユーザー評価
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アクション | その他 | PSP
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解決済み
回答数:6
愛の守護石 2010年02月14日 17:48:52投稿
アクション PSP
エスカヴァル 2010年02月14日 18:29:09投稿
魔眼ディナクト 2010年02月14日 18:02:05投稿
クルペッコ 2010年02月14日 18:12:45投稿
Desper 2010年02月14日 18:16:52投稿
サーティーズ 2010年02月14日 18:21:15投稿
TPASOY 2010年02月14日 18:32:33投稿
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回答済
回答数:2
harukia 2008年03月29日 22:26:37投稿
神龍明 2010年07月05日 19:57:44投稿
回答数:4
神龍明 2010年07月06日 19:04:42投稿
名人の極み 2013年5月31日
3082 View!
ししーにょ 2013年5月31日
2036 View!
cuve123 2013年5月31日
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エスカヴァル
2010年02月14日 18:29:09投稿
一発一発の攻撃回数がどうして少なくなってしまう大剣やハンマーは単純に攻撃力を優先した方が与えるダメージが大きい(但しグラビやバサルといった外角が堅い敵は攻撃力<属性になる。まぁ無理に攻撃が高い大剣等で挑まないのが普通ですが)
逆に手数で押すタイプの双剣、片手といった武器には攻撃力を優先させるよりも属性を優先させた方が結果的に与えるダメージは大きいです(但しこれも前述の通り例外もあります
基本としては肉質が堅い敵は属性、柔らかい敵には攻撃と覚えておけば間違いはなさそうです
但し部位によっては全く属性が通らない敵もいます(例えばリオレイア(通常種)には頭、尻尾、羽根の属性の通りやすさは龍>雷だが逆に脚には龍属性があまり通らず、脚狙いであれば若干だが龍<雷となる)
魔眼ディナクト
2010年02月14日 18:02:05投稿
敵によってちがうけで
雷・氷とかは結構きくやついるよ
だから属性かもしれないけど?
あやふやですいません。
クルペッコ
2010年02月14日 18:12:45投稿
Desper
2010年02月14日 18:16:52投稿
肉質の硬いグラビモスなどの敵には属性。
サーティーズ
2010年02月14日 18:21:15投稿
大雑把にいうと
モーション倍率が高く、手数の少ない大剣、ハンマーは攻撃力。
モーション倍率が低く、手数の多い片手剣、双剣は属性値優先。
その他の武器はモンスターによる。
TPASOY
2010年02月14日 18:32:33投稿
どちらも必要だと思います。
私は、攻撃力が少し低くても属性攻撃が高いのを選びます。
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