ユーザー評価
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アクション | その他 | PSP
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解決済み
回答数:4
aruseus 2009年06月27日 01:16:56投稿
PSP
ブッタ 2009年06月27日 01:28:27投稿
はいな 2009年06月27日 01:29:14投稿
蘇桜 2009年06月27日 01:32:27投稿
セイスケ 2009年06月27日 12:06:56投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:2
ooooo 2008年05月05日 22:15:20投稿
回答数:1
一尾 2008年06月07日 14:46:57投稿
へたれ勇者 2008年12月30日 14:36:45投稿
capture 2013年5月31日
1551 View!
錆びたアイルー 2013年5月31日
2940 View!
深紅の巨竜★ 2013年5月31日
985 View!
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ブッタ
2009年06月27日 01:28:27投稿
はいな
2009年06月27日 01:29:14投稿
心眼は攻撃を弾かれてもモーションが崩れなくなります(弾かれモーションが無くなり、通常通り攻撃できる)。ただし、切れ味は弾かれたときと同様に消費し、また弾かれたときと同様に物理ダメージも半減されます。属性ダメージはそのままです。
業物は切れ味の消費が半分になります。弾かれなかった場合は1/2の確率で切れ味が消費されません。ガンランスや双剣との相性がイイです。
蘇桜
2009年06月27日 01:32:27投稿
心眼
こちらの切れ味やモンスターの肉質に関係無く、どんな攻撃も弾かれなくなる。ただし与えるダメージと切れ味の消費は、弾かれた時と同じになる。
グラビモスの様な硬い敵相手に有効。双剣の乱舞や大剣の溜め斬りは元々弾かれないので、これらを多用する場合は不要。
業物
攻撃時や大剣でのガード時に消費する切れ味が半減。ガンランスの砲撃と竜撃砲にも効果あり。
攻撃が弾かれなかった場合、50%の確率で切れ味を消費しない。ガンランスの砲撃と竜撃砲は弾かれないので、効果は無い。
セイスケ
2009年06月27日 12:06:56投稿
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