対人戦、3対3、シューター無しでの対戦用パーティの鑑定をお願いします。
ゾロアーク(無邪気)@未定
CS252A6
不意討ちor追い討ち
ナイトバースト
火炎放射
目覚めるパワー(飛行)
ドクロッグ(意地っ張り)@未定
AS252H6
不意討ち
クロスチョップ
毒突き
地震
ユキメノコ(臆病)@タスキ
CS252H6
サイコキネシス
シャドーボール
冷凍ビーム
道連れ
先発ゾロアーク、2番手ドクロッグを考えています。
ゾロアークの技を不意討ちか追い討ちのどちらを取るか、何を持たせるのがよいか、性格・努力値振りの変更点などの御指南、よろしくお願いしますm(__)m
ゾロアーク(無邪気)@未定
CS252A6
不意討ちor追い討ち
ナイトバースト
火炎放射
目覚めるパワー(飛行)
ドクロッグ(意地っ張り)@未定
AS252H6
不意討ち
クロスチョップ
毒突き
地震
ユキメノコ(臆病)@タスキ
CS252H6
サイコキネシス
シャドーボール
冷凍ビーム
道連れ
先発ゾロアーク、2番手ドクロッグを考えています。
ゾロアークの技を不意討ちか追い討ちのどちらを取るか、何を持たせるのがよいか、性格・努力値振りの変更点などの御指南、よろしくお願いしますm(__)m
四阿秋人
2010年10月19日 21:12:45投稿
両者とも襷を持たせるのが普通の為
ゾロアークは命の珠か最悪ジュエル系でもやれない事はない、がやはり襷の方が安定する。
またこのパーティの場合、目覚パ飛行の旨味が薄い。飛行が刺さる虫草は火炎放射、格闘はユキメノコで流せる為
素直に気合い玉か粘りなおして、目覚パ氷
ユキメノコに化ける為、素早さでは敵わないと判断するのが普通。つまり追い撃ちの方が少し使いやすい。ただ、どちらでもあまり大差はでない(ここは作り手の好み)
ドグロッグはよくわからないが性格からしてスカーフになるのが妥当だと思う。
ユキメノコは問題なし
総じてバランスのいいパーティだが爆発力に欠けるのと、耐久水ポケを突破しづらいのが弱点
白蜘蛛
2010年10月19日 21:21:28投稿
ゾロアークはまだ構想段階だったので、めざパ(氷)を粘ってみます!
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