ユーザー評価
90.2
レビュー総数 175件1186
RPG | PSP
ファンタシースター ノヴァはこちら
解決済み
回答数:4
シズルしゅう 2010年02月21日 12:03:51投稿
PSP
レイリン 2010年02月21日 13:04:04投稿
シズルしゅう 2010年02月21日 13:19:10投稿
レイリン 2010年02月21日 13:31:16投稿
KATSUYA 2010年02月21日 13:56:24投稿
レイリン 2010年02月21日 14:39:35投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:1
大剣戦士 2009年12月28日 02:05:08投稿
回答数:2
夢想天性 2010年03月05日 22:25:22投稿
ながれ者 2010年02月05日 18:15:56投稿
c0mputer77 2013年5月31日
7070 View!
時の狭間 2013年5月31日
6716 View!
ラタァ 2013年5月31日
2828 View!
スポンサーリンク
レイリン
2010年02月21日 13:04:04投稿
計算の仕方は恐らく、闇防具で敵の攻撃が闇の場合は
例、防具を装備した状態の防御力×100×属性値が闇属性の攻撃に対しての防御力。
精神力も同じ計算で
これで合ってると思います。
あと、防具の属性値について教えて下さい。とはどういうことですか?
間違えていたり、分かり辛かったらすみません。
長文失礼しました。
シズルしゅう
2010年02月21日 13:19:10投稿
レイリン
2010年02月21日 13:31:16投稿
そういう事ですか、
属性値が高ければ高い程同属性の敵の
攻撃のくらうダメージも低く成ります。理解出来なくてすみません。
長文失礼しました。
KATSUYA
2010年02月21日 13:56:24投稿
キャラLv序盤はともかく、中盤以降は防御力も精神力も気休め程度ですので、回避と属性値を優先した方が良いです
レイリン
2010年02月21日 14:39:35投稿
すみません。間違えていました。
計算の部分は
×[100%+属性値%]でした。
二重ミスがありましたら無視して下さい。
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。