僕のチームは、フォーメーションがベーシックで、
豪炎寺 吹雪アツヤ
ヒロト 鬼道
不動 吹雪士郎(覚醒後)
ベルゼブ 吹雪士郎(覚醒前)
ウォルター ウィンディ
ロココ
でベンチが円堂、つなみ、フィディオ、小暮、緑川です。吹雪は、個人的に好きなので
あまり外したくありません。よろしくお願いします。
豪炎寺 吹雪アツヤ
ヒロト 鬼道
不動 吹雪士郎(覚醒後)
ベルゼブ 吹雪士郎(覚醒前)
ウォルター ウィンディ
ロココ
でベンチが円堂、つなみ、フィディオ、小暮、緑川です。吹雪は、個人的に好きなので
あまり外したくありません。よろしくお願いします。
ウナー
2010年07月20日 17:23:53投稿
では、診断させてください。
まず最初にですが、属性が固まっていてダブルやトリプルになりやすいです。
でも、逆にそれは属性が単調で突破されやすいことにもなります。
いくらダブルになっても苦手属性じゃ、こっちが不利になります。
右サイドはマークやフィディオに案外簡単に突破されるかもしれないです。
なのでその辺も見ていきたいと思います。
FWOKです。
MFのヒロトは正直言うとMFとして弱いので、替えたほうが良いと思います。
鬼道も風属性削減の為に交換です。
替えはベンチのフィディオよりは、マーク・ヒデナカタなどがオススメです。
DFはウィンディを林属性のドモンやビヨンと替えてください。
GKはロココでOKです。
ベンチは円堂はロココと属性が被るので、立向居やダンペラ杉森に替えたほうが良いです。
小暮はTPが最低で、技も2回くらいしか使えませので、抜いてください。
緑川はフィディオに対しMFとしての能力は劣るので、これまた抜いてください。
2人空いたので、FWを2人投入します。
他の2人と属性の被らない、デスタとエドガーが良いと思います。
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