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80.2
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アクション | Wii
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解決済み
回答数:3
天ノ群雲 2009年11月28日 15:50:42投稿
会心
seraph堕 2009年11月28日 18:05:53投稿
天ノ群雲 2009年11月28日 19:57:09投稿
seraph堕 2009年11月28日 17:55:32投稿
片翼ノ堕天使 2009年11月28日 17:56:14投稿
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回答済
大炎戒炎帝 2010年06月13日 12:15:02投稿
回答数:1
怒濤の物理学者 2009年08月18日 19:45:57投稿
seraph堕 2009年11月12日 19:32:29投稿
最弱さん 2013年5月31日
1627 View!
シーモネーター 2013年5月31日
11496 View!
たけロバ 2013年5月31日
2070 View!
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seraph堕
2009年11月28日 18:05:53投稿
↓見難かったらすいません
[期待値早見表]
100%:1.25倍 | 85%:1.2125倍
80:1.2 | 75:1.1875
70:1.175 | 65:1.1625
60:1.15 | 55:1.1375
50:1.125 | 45:1.1125
40:1.1 | 35:1.0875
30:1.075 | 25:1.0625
20:1.05 | 15:1.0375
10:1.025 | 5:1.0125
0:1.00
ひらたく言えば、
この値を攻撃力にかけ算すると会心率を無理やり攻撃力に直せます。
天ノ群雲
2009年11月28日 19:57:09投稿
期待値って数Aのやつだったんですね
seraph堕
2009年11月28日 17:55:32投稿
攻撃力が1.25倍になる会心攻撃を会心率の確率で平均化して、攻撃力の平均上昇率を求めたものです。
(私が勝手に使ってるだけです。多分私の投稿を見たんだと思います)
↓計算式
[χ=会心率]
1.25χ+100-χ
- ----------
100これで出た値を攻撃力に掛けると、その会心率でどのくらいの効果が見込めるかが解ります。(あくまで確率です)
片翼ノ堕天使
2009年11月28日 17:56:14投稿
期待値
最も期待される値のこと 簡単にゆぅと理論上の話しとゆぅこと
計算方法?
武器の会心期待値なら武器に載ってますけど笑
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