ユーザー評価
91.4
レビュー総数 43件68
RPG | シミュレーション | PS2
魔界戦記ディスガイア5はこちら
解決済み
回答数:2
マーシャ 2006年03月20日 17:15:39投稿
Qマノイド 2006年03月20日 19:28:59投稿
エンドローグ 2009年02月21日 03:43:36投稿
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回答済
回答数:4
cnd121298 2006年03月08日 01:16:56投稿
回答数:5
アリア社長 2006年03月05日 13:11:11投稿
回答数:1
カケダシハンター 2008年10月09日 11:18:30投稿
天壌の劫火 2013年5月31日
7275 View!
ヌーマ・ティア 2013年5月31日
3721 View!
パティン 2013年5月31日
2254 View!
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Qマノイド
2006年03月20日 19:28:59投稿
簡単に言うと”仲間撃破数=仲間が仲間を殺した数”です。
ただし、
”プリニーを投げて戦闘不能にする”
”プリニーを投げて爆発したときのダメージで味方が死亡”
”ジオエフェクトの効果で味方が死亡”
”ジオパネル消滅ダメージで味方が死亡”
”ダークキャノンで味方が死亡”
”敵に攻撃されて味方が死亡”
”味方の毒攻撃を受けて毒状態になったキャラが毒ダメージで死亡”
”ベースパネルに敵を投げ込んで中にいた味方が死亡”
”持ち上げダメージで死亡”
は含まれません。
つまり、
”攻撃””反撃””特殊技””魔法”などで
味方が味方を”直接”撃破した時のみ、
仲間撃破数にカウントされます。
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誰か変更などがあったら書き込みよろしくです。エンドローグ
2009年02月21日 03:43:36投稿
味方キャラが味方キャラを直接撃破すると増えます。
間接撃破の場合は増えません。
以下は味方への間接撃破の一種です。
・味方のプリニーを投げて爆破させる。
・味方のプリニーの爆風により味方を戦闘不能にさせる
・味方が破壊したジオシンボルによる色変化で味方が戦闘不能にさせる。
敵魔物をベースパネルに投げ込んで、捕獲するときに戦闘不能になった場合もカウントされる。
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