今回初めて、キャストを作ってみたのですが、
銃系武器のフォトンアーツについて悩まされています。
フォトンアーツは命中力の高いヒットショットが良いのか、攻撃力の高いパワーショットが良いのか分かりません。
取り敢えず銃系武器は、命中力依存だと知っているのでヒットショットにしてますが、本当のところどちらが良いのでしょう?
あと各武器のチャージショットのおすすめの方を書いて頂けると嬉しいです。
銃系武器のフォトンアーツについて悩まされています。
フォトンアーツは命中力の高いヒットショットが良いのか、攻撃力の高いパワーショットが良いのか分かりません。
取り敢えず銃系武器は、命中力依存だと知っているのでヒットショットにしてますが、本当のところどちらが良いのでしょう?
あと各武器のチャージショットのおすすめの方を書いて頂けると嬉しいです。
ミツルーツ
2011年06月12日 21:53:26投稿
ライフルやハンドガンのように命中力が高ければパワー
ショットガンやクロスボウ、マシンガンなどはヒットという感じです
PAのヒット系はダメージに反映されません。
当たる確率を上げるだけです
↓各銃のチャージの良し悪しです
ライフル
? オーソドックスな攻撃。弱点に当てやすくボス戦で真価を発揮
? 範囲攻撃。あまり使えないけどまとまった敵に当てれる(ダメージ大)
ハンドガン
? オーソドックスな攻撃。弱点に当てやすいが射程に注意
? 回復できるのでダメージは無し。ロングレンジ付けると遠くの仲間も回復
小ネタ 主観時に△押したまま□を連射すると2倍近くの速さで連射可能
ツインハンドガン
? 攻撃時に後ろに回避可能。主観時はアナログパッドの方向に注意
? 敵に突っ込む。射撃中は無防備なので反撃に注意
ショットガン
? 遠距離まで届き、燃費もよい。スラッグ弾のようにかたまって飛ぶ
? 範囲攻撃。前転して一発、後退しつつ二発の計3発。0距離だとダメージは大きい
最後の一発が打ち上げ効果あり
レーザーカノン
? 前方への貫通攻撃。たしかリーダー格の敵にもダメージ半減を無視してダメージ
? 貫通の薙ぎ払い攻撃。同上。打ち上げあり
マシンガン
? 下から上への打ち上げ攻撃。0距離で真価を発揮
? ダメージは打撃判定。こちらも0距離で真価を発揮。チャージ時間が長い
クロスボウ
? ショットガンの?とほぼ同じ
? アクロバティック。滞空中は無防備なので注意
ロングボウ
? 貫通攻撃。ダメージは400%
? 前方への範囲攻撃。カッコいい
カード
? ダメージの大きな通常攻撃と思っていい。
? 前方4〜5メートルの位置に竜巻を発生。当てるには慣れが必要
こんな感じでしょうか
不燃可燃
2011年06月12日 20:32:58投稿
そうですね〜
俺はライフルはロングレンジにしてますね、基本遠距離用なので。ツインハンドガンはヒットにしてます。
俺は使いませんが、ショットガンのチャージ2は優秀みたいですよ?
ゲスト 2011年06月12日 20:43:14投稿
バレットの命中アップはダメージには影響ないとかだったような…
ロングレンジ以外は射程が短くなって個人的には使いにくいです
ミツルーツ
2011年06月12日 22:03:23投稿
↑に補足と追記
?の部分は上が1で下が2です。記号で打ってました
グレネード
1 ダメージの大きな通常攻撃。使いやすい
2 ダメージは100%。4発位当たる 消費PP120なので注意
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。