ユーザー評価
86.6
レビュー総数 23件268
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解決済み
回答数:5
YUUVER 2010年09月06日 13:25:06投稿
乱数調整
カレイナルハナ 2010年09月06日 15:01:01投稿
カレイナルハナ 2010年09月06日 15:06:25投稿
くるりんぱっ 2010年09月06日 15:07:32投稿
カレイナルハナ 2010年09月06日 15:20:42投稿
TERARie 2010年09月07日 16:01:31投稿
YUUVER 2010年09月07日 20:47:03投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:1
タイガーメルル 2010年12月11日 14:11:23投稿
ドラえもん0311 2010年10月20日 21:31:26投稿
回答数:3
フェニックス改::yahoo 2011年04月10日 12:09:44投稿
TERARie 2013年5月31日
149529 View!
天空の使徒 2013年5月31日
32870 View!
pluton 2013年5月31日
115457 View!
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カレイナルハナ
2010年09月06日 15:01:01投稿
まず、育てたい選手Aがいるとします。
1;選手A(以下A)の99Lv時のステータスを紙に書きます。(潜在値も)
2;そうしたらキック+コント(以下KC)とボディ+ガード+ガッツ(以下BGG)とスピード+スタミナ(以下SS)を書きます。そしてすべてのステータスの合計を書きます。
3;あげたい能力と捨てる能力を決めます。たとえばAがFWだったらコントとガードとスタミナを捨てるという風に決めてください。そしたら、1つのステータスは最大50までしかあがりません。99Lv時のキックが67だったら最大117までしかあがりません。
4;捨てるステータスと最大まであげるステータスを決めたら、書いてください。
「例」
99Lv FW キック50 ボディ60 コント55 ガード70 スピード60 スタミナ60 ガッツ 50
KC;105 BGG;180 SS;120
だったら、
キック100 ボディ110 コント1 ガード? スピード110 スタミナ? ガッツ100
KC;101 BGG;210 SS;110
という感じで決めてください。?は、後で確定するのでここで決まらなかったステータスは最後に決めます。
5;最終的なステータスを決めます。ここは自分で決めるので教えられません。
説明下手ですいません。
あと、もっと分かりやすいウナーさんのやり方が載っているサイトをあとでおしえます。
カレイナルハナ
2010年09月06日 15:06:25投稿
ここがいいです。
くるりんぱっ
2010年09月06日 15:07:32投稿
試合でドロップする確率をあげることです!
確かスレッドの方にあったと思うのでそちらで聞いてみてください!!
カレイナルハナ
2010年09月06日 15:20:42投稿
TERARie
2010年09月07日 16:01:31投稿
http://oupo.github.com/tools/inazuma3-drop.html
乱数調整ツールでやれば大丈夫ですww
0、1の入力は選択肢が1つに絞れるまでやってください。
あとはツール通りにやれば問題ないはずです。
YUUVER
2010年09月07日 20:47:03投稿
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