一つ目は、戦闘についてです。今までのガンダムシリーズの用な戦闘なのでしょうか?
二つ目は、このゲームが面白いかです。
五段階評価でいうとどのくらいでしょうか?
コメントお願いします。
二つ目は、このゲームが面白いかです。
五段階評価でいうとどのくらいでしょうか?
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メーカー | バンダイナムコゲームス |
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発売日 | 2009年3月26日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | アドホック通信 |
JANコード | 4582224492718 |
運搬屋
2009年03月26日 18:25:09投稿
1.ゲーセンでやればわかるだろうけど、コックピットからの操縦感覚(CMとかで見てみたが、動作は遅いと思う)
2.面白いかどうかは自分で判断すること(動画を参考にするとよい)
この意見はまだプレイしていない自分ですのであまり参考にしないように。(しかし、2.だけは確信はあると思う)
Lion00
2009年03月26日 19:44:25投稿
一つ目
今までのシリーズとは連ザ等のことでしょうか?
だとしたら全く違うものになります。
格闘は連打してもコンボになりませんし、射撃にしても敵機の硬直を狙わなければ殆ど当たりません。またロックに関しては自機のFCS範囲のみ可能です。
二つ目
アーケードは十分面白いがポータブルは友人等がいなければ COM戦しか出来ないし、最大でも4VS4なので若干物足りない感じがします。
まだ始めて間もないのであえて評価はしません。
ゴジラさん
2009年03月26日 23:17:36投稿
一人でやっててもまあまあ面白いです。
ですがMSの数が少ないうえ、地上戦のみで操縦などにもこれといった特徴がないので、
はい、五段階評価だと3ぐらいかな。
あんぽん
2009年03月28日 02:58:17投稿
一人称視点は一般的な三人称に変えられますが、このゲームではやや逆にやり辛いかと
操作も視点に合わせてFPSに近いものとなっており、回避はステップではなく、真横への平行歩行が基本となります。
ダッシュもXボタン、ジャンプは□ボタン、移動はアナログパッドと全然違っています
一応キー配置は変えられますが、これも変更せず、この配置に慣れるのが一番かと
攻撃は基本同じですね
○が射撃△が格闘 ガードはないみたいです
○+△でサブ射撃 L二回押しでタックル
射撃>タックル>格闘>射撃という3すくみ
格闘は連打だと繋がりません。また他の作品に比べ追尾性が高く、ガードも回避も難しいためタックルで返すのが確実ですね
ただ他の行動中や着地などの硬直中はもちろん返せないため、基本は読みです
ですが戦闘自体はアーケードのものだけあり面白い方だと思います
ただストーリーはもちろんないので、コンシューマーものとしては微妙な所ですね
SEEDポータブルは自分は今でもやっている位気に入ってるんですが、結構「飽き易い」という人が多く、そういった方には尚飽き易いかと
まぁマルチ前提で買うのであればひょっとすると気に入るかもしれませんね
感想が聞きたいのでしたら、まずはレビューを見てみては?
黒薔薇龍
2009年10月11日 02:53:04投稿
とりあえずガンガンやレンザとはまた違う楽しさですよ
行動を先読みする
それぞれの特別な役割があるカテゴリーがすべき事をして自軍を勝利に導くゲームです
連邦とジオンに分かれ敵軍のコストゲージを制限時間ないに削るゲームです
ゲージが無くなるかゲージを0にするかで戦闘は終了します
格
近
中
遠
狙
格は主に敵機に近接による強撃でダメを与える役割
近は主に格や遠の護衛をしたり前線を維持したり前線をあげたりして味方が行動出来る範囲を広げる役割が
中は主に格や近がロック出来ない少し離れた所から高火力射撃によるダメを与えます
遠は主に拠点というMSの体力を回復したりする重要な所を破壊したり前線で戦う味方の援護をしたり出来ます
狙は主に誰もロックオン出来ない距離から一方的に高火力射撃を敵機に与えられます
格
近
中
遠
狙
の順番でロック出来る距離が伸びます
拠点は撃破されると大幅にコストゲージが減らされます
格 近 中には一部を除き拠点攻撃を満足に出来る機体はいません
中は一部の武装が拠点攻撃大などがついていてその武装で拠点を攻撃すれば遠の機体と同等もしくはそれ以上のダメが与えられます
狙は射撃が連射力 高威力もしくはバランスにセッティング調節で出来ます 連射力はリロードが他のより若干早く弾数が1発程多めだが、威力が一番低い 高威力は一発の威力がバランス及び連射とは桁違いだが、リロードが一番長い
バランスは弾数が一発だがリロードは連射と威力との間 威力も連射と威力の間で非常に使い勝手が良い
基本的に遠と狙は自衛がまず無理に近い程難しい
遠は重いのですぐに追い付かれ追撃を受けてしまう
狙はロックするとズームして狙撃体制に入るためにロックせずににげるはめになるので自衛が難しい
災難な事に狙はどのカテゴリに比べても恐ろしい位に耐久力が低い
知らない間に敵機体に近づかれ攻撃されたら味方を呼ぶか味方の元へ逃げない限りまず助からない
こんな所です
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