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アクション | PSP
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解決済み
回答数:2
aj3fbel4 2015年06月14日 15:41:22投稿
ゲスト 2015年06月14日 16:51:20投稿
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回答済
回答数:3
ゲスト 2015年09月24日 22:58:10投稿
回答数:6
ゲスト 2014年09月22日 22:26:28投稿
ゲスト 2014年10月28日 22:56:33投稿
ナイトマスター 2013年5月31日
84652 View!
グランパス::google 2013年5月31日
79604 View!
VampireX 2013年5月31日
8224 View!
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ゲスト 2015年06月14日 16:51:20投稿
回避性能のスキルポイントが+1、体力のスキルポイントが-1
される。
回避珠【2】で
回避性能のスキルポイントが+3、体力のスキルポイントが-1
される。
回避性能のスキルポイントが+10以上になると、
スキル「回避性能+1」が発動する。
回避性能のスキルポイントが+15以上になると、
スキル「回避性能+2」が発動する。
回避珠【2】なら1個で、
回避性能のスキルポイントが+3になる。
回避性能のスキルポイントを+15以上にしたいのだから、
回避珠【2】を5つはめなくてはいけない。
と同時に、体力のスキルポイントが-5されてしまう。
シルバーソル一式では、体力のスキルポイントが-11あるので、
合わせて体力のスキルポイントが-16になり、
スキル「体力-30」が発動してしまう。
回避性能の場合、発動スキル名と
スキルポイント名が同じってのが紛らわしいところだけど…。
スキルポイントに関しては、
取説やゲーム内の会話、
ハンターの部屋の本棚にある本などに書かれているので、
一度目を通してみよう。
まずは、スキルやスキルポイントのシステムから理解しないとダメ。
>調べても何個つければ発動するのか書いてありませんでした。
装飾珠についているスキルポイントがいくつかが分かれば、
何個付ければいいかは自明だからね。
防具やお守り、他の装飾品によっては、
回避性能のスキルポイントがマイナスになっている場合もあれば、
プラスになっている場合もある。
そうなると、必要な装飾品の数は違ってくる。
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