Fix for an issue where players were able to duplicate Battle Pickups by repeatedly picking up a kit
Fix for an issue where field upgrades would stop working after one round when players had reached the max field upgrade level
Fix for a crash that could occur when a player left a round
Added a 15 seconds warm-up timer for all Official games
Fix for an issue that prevented players to issue squad order around capture points during the sandstorm on Gulf of Oman
Fix for an issue where a squad leader would kick a member from the squad, but the slot wouldn’t become available for others to join
Option added for double tap forward to sprint (when on foot)
GRAPHICAL:
Fix for an issue where the player would get a water splash effect on the screen after crashing an EOD/MAV/SUAV into the water
MODES:
Added a competitive Obliteration game mode
SERVERS:
Server Browser support added to Squad Join (Beta)
Fix for an issue that could cause the game to freeze while in the My Rental Server menu
USER INTERFACE:
Fix for an issue where the Squad Join (Beta) feature wouldn’t display squad members presence correctly
Fix for an issue where the kill card wasn’t displayed in some cases in Hardcore mode
Added total team experience points to the end of round screen for the Capture the Flag game mode
Added user interface options for tweaking the ADS aiming sensitivity
Dog tags are rearranged in the kill cards so the right one is not obstructed
VEHICLES:
Fix for an issue where the flag would occasionally float in mid-air when players got out of vehicles while carrying the flag
Removed the boost button press to turn off boost for vehicles, boost should be turned off by releasing the accelerator, this makes it consistent with soldier sprint and helps using vehicle boost easier
Adjusted the PWC physics so it drives/controls more nicely in all water levels
Option added for double tap forward to boost (when driving a vehicle)
WEAPONS:
Fix for an issue where a weapon would flail wildly after a player would die
Removed the 2nd set of shell that are visible in the speed loader when reloading the M412 revolver
Fix for the Hawk Shotgun missing “pump action” animation in 3rd person while crouching
Fix for RPG-7 rocket remaining visible in the launcher after the last shot is fired while zoomed in
Fixed the bipod animations for MTAR-21
Foregrip in 3rd person now has hand in the correct position on M416/M417
Fix for a broken animation when switching to AWS as main weapon
ゲスト 2014年07月08日 21:34:16投稿
QSができるようになれば最強です。
この武器はだいたい1発で殺せます。
カスタムは基本的つけなくてもいいですが、僕は衝撃弾、安い方のサプレッサ、サイトは1番左のです。(名前わからなくてすいません)
ゲスト 2014年07月09日 07:16:06投稿
x6でカスタムは衝撃弾必須。
ステルス高のサプレッサーがあればなお良いです
ゲスト 2014年07月09日 07:30:20投稿
覗く速度一番はやいですし、じゃがのなんてそうそういないのでスタンダードのほうがいいとおもいますよ
ゲスト 2014年07月09日 09:03:45投稿
COMMANDER APP:
GENERAL:
GRAPHICAL:
MODES:
SERVERS:
USER INTERFACE:
VEHICLES:
WEAPONS:
ゲスト 2014年07月09日 09:03:45投稿
買えば消えませんよ
ゲスト 2014年07月10日 15:42:48投稿
私はE24-sasrを使ってます。x6.338の方が基本的なスナイパーなのですが、
私は芋スナ(隠れて打つ)のより、凸スナ(突撃)のスタイルでやりたかったため、
連射型のE24にしました。
SfSは高くて買えませんでした。
しかし、実際使って見たところ凸砂はかなりのサイトを覗く能力が必要だと知り、腰だめ派の私にとっては不向きでした。
最近はアラート、ドックデイズなどの敵との距離が長いところで使います。
ただ、これだと芋スナ同様のためx6.338を使う方が効率的かな?
[x6.338]単発スナ、基本相手は1撃死。
長所:一発で倒せるため、凸砂でも、サイト覗きがうまい方は使える。
長距離最強。
短所:外したらやり直しがききづらい(ストック中に殺される)
[E24]連射型スナ、相手には基本的に2発で倒せる。
長所:サイト覗き時に弾に補正がかかり、攻撃力+発射速度が上がる。
18発(拡張マガジン)のため何度でも連射できる。
短所:リロードが遅い、長距離だとx6.338に負けやすい。
[SFS]連射型スナ、相手には使ったこと無いけど約1.5発前後(場合による)
長所:E24の強化版、攻撃力がより高い。凸スナ最強。
短所:値段が高い。カスタマイズが難しい。ハンドリングが低い。
連射型スナは腰うちが弱いため、サイト覗きを沢山練習する必要がある。
どちらにしろ、近距離はコンパクトに負ける。
私も何度も負かされた(>_<)練習あるのみですね。
結論は初めてのスナイパーはX6.338、凸スナやりたいなら、SFSがいいです(泣)
E24は後悔します.....
ゲスト 2014年07月12日 20:20:24投稿
だいたいスナイパーはX6ですねたまに他のを使っている人いるけどそれは敵が遠い時にしか使えない近距離も使いたいならやはりX6でしょうね
カスタムはサプレッサーつけるとサプレッサーの先っぽが敵と重なった時に覗いてすぐ撃つ(クイックショット)をします
参考動画です
http://m.youtube.com/watch?v=m500VqB2zJg
ゲスト 2014年08月08日 22:34:26投稿
右左あるので結構な確率で取れます
汎用乙型が出てくるボランティアはボランティア選択画面でセレクトかスタートどっちかで見れるはずです
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