僕はHGSSの乱数をやるとき、テンプレで待機時間○秒36などと書いてあって少し合わせ辛いと思ったら年数を±して○秒50などのできるだけカウントし易い所 に目標seedが来るように調整していましたが、そのような動作はDPでも通用しますか?
僕はHGSSの乱数をやるとき、テンプレで待機時間○秒36などと書いてあって少し合わせ辛いと思ったら年数を±して○秒50などのできるだけカウントし易い所 に目標seedが来るように調整していましたが、そのような動作はDPでも通用しますか?
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メーカー | 任天堂 |
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発売日 | 2013年10月12日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
JANコード | 4902370521047 |
他のバージョン | ポケットモンスターY |
ゲスト 2014年05月16日 23:22:09投稿
ゲスト 2014年05月17日 21:28:21投稿
秒50であろうと秒36であろうと、操作に許容される時間的な誤差は同じになる
初期SEED決定の原理上、「カウントのしやすさ」という概念はない
そういったものがあるとすれば、時間計測をどのように行っているのかに関してになるはずだから、それについての改善をめざすべきとなる
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