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RPG | 3DS
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解決済み
回答数:4
i8d64ht3iu3iv3i 2014年11月09日 18:26:31投稿
ゲスト 2014年11月09日 18:36:32投稿
ゲスト 2014年11月16日 06:28:44投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:6
ゲスト 2015年05月26日 18:44:47投稿
回答数:2
ゲスト 2015年01月05日 07:26:29投稿
ゲスト 2014年11月27日 16:36:29投稿
緑川光 2013年5月31日
49484 View!
Mjl609e6 2013年5月31日
15179 View!
ズンドコパラダイス 2013年5月31日
17217 View!
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ゲスト 2014年11月09日 18:36:32投稿
やり方は仮想敵に合わせて努力値を振り分けるだけですね
ゲスト 2014年11月16日 06:28:44投稿
その方が使い勝手がいいから。
自分の使い方に応じて数値を定めその通りに振り分けるだけ。
ゲスト 2014年11月16日 06:28:44投稿
スマホアプリにあるのでダウンロードしてみてください
する理由としては前回答者さんが書いてますが
受けるダメージを調整してこちらの行動回数を多くするためです
めちゃくちゃ適当なんですが
例として
攻撃力205のボーマンダのストーンエッジを耐えるハッサムを作りたいとします
ハッサム無振りならHP130.防御94となり、ダメージ計算の結果受けるダメージは82〜97であり確定2発で倒れてしまいます
ここをHPと防御に特化することで
HP177.防御167という謎のカッチカチなハッサムが完成します
このカッチカチハッサムで先ほどのボーマンダのストーンエッジを受けるとダメージは、47〜56となり
確定4発になります
今回はとてもわかりやすい例で解説しましたが
実際はもっと細かい調整となってきます
なので、このポケモンのこの攻撃を耐えれば返しの攻撃で倒せる
などを計算して努力値を振り分けて行くのが調整です
例としてボーマンダの調整の型として桂馬ンダという有名な型があるので検索して調べてみてください
例を見ればぶっぱと調整の違いや役割などがわかるかとおもいます
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