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解決済み
回答数:3
よこや 2010年11月02日 13:22:08投稿
PSP
愚民グミ 2010年11月02日 15:29:43投稿
よこや 2010年11月02日 15:56:53投稿
レイヴンハンター 2010年11月02日 15:01:44投稿
よこや 2010年11月02日 15:56:25投稿
スーパー秋刀魚Z 2010年11月02日 17:50:35投稿
よこや 2010年11月02日 22:04:30投稿
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回答済
回答数:5
真っ黒くん 2008年06月06日 21:33:26投稿
回答数:1
東方腐敗臭 2009年11月08日 22:16:07投稿
オメガEX 2008年06月29日 11:47:07投稿
殿様バッタ 2013年5月31日
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syatyo 2013年5月31日
693 View!
干しぶどう 2013年5月31日
900 View!
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愚民グミ
2010年11月02日 15:29:43投稿
レベル1状態異常弾 25
レベル2状態異常弾 50
の値がある
実際に使うと分かるが、状態異常弾は僅か3,4発で状態異常を起こしたりする
その点剣士はボウガンの弾にくらべ状態異常の値が少ない上に、毎回効果を発揮するわけではない
実際に効果を発揮するのはエフェクトが現れた時のみ
※さらに武器に表示されている状態異常の値は実際の10倍
なので本当は武器に表示されている1/10※
↑は属性にも言える事
モンスターが状態異常を起こすのには決められた値以上の状態異常値を与えればよい
例えばリオレウスの場合は
毒 110
麻痺 100
睡眠 150
↑以上にすればおこる
ボウガンの状態異常値はさっき書いたとおり
そして状態異常強化では1,125倍
状態異常弾をそれほど外したりしない限りこれでは状態異常強化は無意味です
ただモンスターは状態異常になる度に状態異常の値(↑のレウスの奴)が上昇するし、状態異常値は時間と共に徐々に減少するため一概に無意味とは言えない
↑の事を踏まえると状態異常は剣士には向いているがボウガンには不向き
状態異常を狙いたいなら状態異常強化よりも、反動軽減、装填数upなどを付けたほうが効率がいいですよ
よこや
2010年11月02日 15:56:53投稿
レイヴンハンター
2010年11月02日 15:01:44投稿
状態異常強化で蓄積値が1.15倍されて、それぞれ約28、約57を与えられる。
ただし、ボウガンだと反動やリロードで蓄積値を溜めにくい。だから、ボウガンに状態異常強化は合わない。
無理矢理使うとしたら、ショットボウガン蛇(毒弾LV1速射)。
多分、かける倍率が違うかもしれません…
よこや
2010年11月02日 15:56:25投稿
スーパー秋刀魚Z
2010年11月02日 17:50:35投稿
レベル2状態異常弾 50
ぐらい 結構強い
よこや
2010年11月02日 22:04:30投稿
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