ブイズを作ってみました。パーティではありません。(パーティ作成や努力値、技等の指摘を辛口でよろしくお願いします)
イーブイ
特性 てきおうりょく
性格 いじっぱり
努力値 AS252
持ち物 カムラのみ
技 こらえる/じたばた/でんこうせっか/アイアンテール
個体値 6V
ブースター
性格 せっかち
努力値 AS252C6
持ち物 こだわりスカーフ
技 オーバーヒート/ばかぢから/めざめるパワー電/おにび
個体値 5VCU
シャワーズ
性格 ひかえめ
努力値 CB252D6
持ち物 オボンのみ
技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/めざめるパワー草
個体値 4VACU
サンダース
性格 おくびょう
努力値 CS252D6
持ち物 たべのこし
確定技 みがわり/かみなり/めざめるパワー氷/でんじは
個体値 4VABU
ブラッキー
性格 いじっぱり
努力値 S85族抜き調整H252残りA
持ち物 くろいめがね
確定技 ちょうはつ/しっぺがえし/ふいうち/つきのひかり
個体値 6V
エーフィ
性格 おくびょう
努力値 CS252D6
持ち物 ラムのみ
技 サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー闘/リフレクター
個体値 4UHAV
リーフィア
性格 ようき
努力値 AS252H6
持ち物 オッカのみ
技 リーフブレード/つるぎのまい/つばめがえし/しぜんのめぐみ
個体値 6V
グレイシア
性格 おくびょう
努力値 CS252H6
持ち物 こだわりスカーフ
技 ふぶき/シャドーボール/みずのはどう/未決定
個体値 6V
イーブイ
特性 てきおうりょく
性格 いじっぱり
努力値 AS252
持ち物 カムラのみ
技 こらえる/じたばた/でんこうせっか/アイアンテール
個体値 6V
ブースター
性格 せっかち
努力値 AS252C6
持ち物 こだわりスカーフ
技 オーバーヒート/ばかぢから/めざめるパワー電/おにび
個体値 5VCU
シャワーズ
性格 ひかえめ
努力値 CB252D6
持ち物 オボンのみ
技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/めざめるパワー草
個体値 4VACU
サンダース
性格 おくびょう
努力値 CS252D6
持ち物 たべのこし
確定技 みがわり/かみなり/めざめるパワー氷/でんじは
個体値 4VABU
ブラッキー
性格 いじっぱり
努力値 S85族抜き調整H252残りA
持ち物 くろいめがね
確定技 ちょうはつ/しっぺがえし/ふいうち/つきのひかり
個体値 6V
エーフィ
性格 おくびょう
努力値 CS252D6
持ち物 ラムのみ
技 サイコキネシス/シャドーボール/めざめるパワー闘/リフレクター
個体値 4UHAV
リーフィア
性格 ようき
努力値 AS252H6
持ち物 オッカのみ
技 リーフブレード/つるぎのまい/つばめがえし/しぜんのめぐみ
個体値 6V
グレイシア
性格 おくびょう
努力値 CS252H6
持ち物 こだわりスカーフ
技 ふぶき/シャドーボール/みずのはどう/未決定
個体値 6V
ターゲットΣ
2010年04月30日 18:38:05投稿
>イーブイ
こらじた型なら性格は陽気が良いです。
技はアイアンテールを切り札に変えると良いかと。
>ブースター
特に問題ないかと。
>シャワーズ
努力値は性格にもよりますがHC252が理想かと。
シャドーボールは微妙なので、願い事(タマゴ技)などがあった方がよかったです。
>サンダース
その技構成なら持ち物はヤタピが良いです。
努力値も4n+1調整・S252・残り特攻が良かったです。
技は雷→10万V。電磁波→バトンタッチが良いです。
>ブラッキー
攻撃面が低いこいつに意地っ張りはあり得ません。
図太い・穏やか・腕白・慎重のどれかが良いと思われます。
持ち物は食べ残しやオボンが挙がります。
技はしっぺ返しをメインウエポンに使う場合は、挑発→鈍い(タマゴ技)
不意打ち→怪しい光が良いです。
>エーフィ
単純に特殊アタッカーにするとフーディンの劣化なので、差別化の必要があります。
技はシャドーボール→瞑想
めざパ闘→バトンタッチが良いと思います。
>リーフィア
持ち物はカムラくらいしか思い浮かびません。
技は燕返し→堪える
自然の恵み→恩返しが良いかと。
>グレイシア
あまり素早くないので、控えめでもよかったと思います。
技は霰パに入れるなら吹雪。
入れないなら冷凍Bをお勧めします。
シャドーボールは微妙なので、めざパ炎or地面が良いと思います。
残りは氷の礫・ミラーコート(非霰パ選択肢)・霰などが挙がりますかね。
れつでん
2010年04月30日 19:04:55投稿
それとこの中でパーティを組むならどの組み合わせがいいですかね?
ドロッチュ団
2010年04月30日 21:48:49投稿
イーブイ
正直こいつがアイアンテールした時点で・・・
あくび辺りいかが。
ブースター
いいんじゃない
シャワーズ
アタッカーにするならこだわりメガネに
サンダース
4n+1調整、素早さ252残り特攻
でんじはは用途がない、シャドボに
ブラッキー
のろいを絡めるならともかく・・・攻撃力低すぎて使えん
インファ飛んできて死ぬ
エーフィ
こいつで銅を無理矢理想定しなくていい、それより入れるべきはくさむすび
入れないとフーディン使えって話
リーフィア
しぜんのめぐみ・・・?そんなのを入れるより襷持たせて電光石火かあくびとかやった方がまだいいと思う
確かにこいつの剣舞は銅で止まるが・・・
あくびして逃げた方がやりやすいカンジ
まぁこれはどちらでもよい。
グレイシア
臆病にスカーフ・・・
物凄く火力不足に悩まされますよ
未定はめざ地か炎でいい
すばやさ調整してこだわりメガネでいいかもしれない
全体的に
全抜きを狙おうとする奴が多すぎる、役割理論に従えという訳でもないが全員こんな構成だとスカーフガブとかで終わる
少し役割をしっかり持たせた方が勝てるだろう。
れつでん
2010年04月30日 22:51:22投稿
やっぱりS全振りが多過ぎでしたね。
ブラッキー、エーフィ、グレイシア辺りが駄目でしたね。
やっぱり素早さは適当な調整が一番いいってことですね。
エザレス
2010年05月01日 00:17:40投稿
ブースター
めざ電が微妙
Cに振ってないので威力が低すぎる
ギャラには鬼火をうっておけばいいし
ACは調整、めざパは他のでいいと思う
それとこいつは耐久型も面白い
サンダース
こいつの技は好みだと思う
たいていは10万と身代わりが確定で
残りはバトン、電磁波、めざ氷、石化、等などから選択かな
ブラッキー
火力がないのとこいつの場合
挑発しようする前に逆に挑発させる
交代読みでうつならいいけどね
リーフィア
オッカではなくヤチェでもいいかも
ドラゴンにうてるのと相手の水タイプの冷凍Bを耐えて
確実に倒せるようになるかもしれない
オッカ持たせてもどうせ炎には何もできないし
グレイシア
スカーフで臆病は全然あり
抜ける範囲がまったく変わってくる
控え目は105族までで臆病は120族まで抜ける
吹雪なら火力も補えるし
外れが怖いが……
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。