ユーザー評価
92.5
レビュー総数 2497件2607
アクション | PSP
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解決済み
回答数:5
ゆた吉 2006年03月30日 22:22:44投稿
サロン 2006年03月30日 22:25:10投稿
トレハン 2006年03月30日 22:25:45投稿
ファクトタム 2006年03月30日 22:26:28投稿
田宮リョウヘイ 2006年03月30日 22:26:30投稿
しょうり 2006年03月30日 22:30:41投稿
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回答済
青の先輩 2006年05月12日 22:52:10投稿
回答数:1
クーの助 2006年05月07日 19:48:33投稿
ピーやん 2006年02月10日 23:02:03投稿
闇よりの使者 2013年5月31日
1146 View!
コウジ参 2013年5月31日
1273 View!
12112 2013年5月31日
821 View!
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サロン
2006年03月30日 22:25:10投稿
フルフル戦ならガード性能+があると便利です。
トレハン
2006年03月30日 22:25:45投稿
ファクトタム
2006年03月30日 22:26:28投稿
どちらにせよフルフルは動きが遅く攻撃を見切りやすいのでまずは予備動作で次の行動がわかるようになりましょう。
田宮リョウヘイ
2006年03月30日 22:26:30投稿
放電の体制を取ったら、攻撃を止め、ガードします。
フルフルの放電・・・実はヒットするのは一回だけなんです!
つまり、ガードしてしまえば放電中は攻撃し放題です!
かわせない場合は、電気ブレスの隙に頭を攻撃するといいでしょう!
しょうり
2006年03月30日 22:30:41投稿
ガンナーなら防御力は関係ないのでお勧めです。
でも、個人的には片手剣がいいと思います。
脚をひたすら攻撃すればG級でも簡単に倒せますよ。
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