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解決済み
回答数:3
20hebqtsyqxsr 2014年07月08日 08:16:40投稿
ゲスト 2014年07月08日 14:19:11投稿
ゲスト 2014年07月08日 14:41:03投稿
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回答済
回答数:2
ゲスト 2014年07月20日 00:06:38投稿
回答数:19
ゲスト 2014年07月05日 01:36:42投稿
ゲスト 2014年07月23日 15:36:33投稿
ラグドール好き 2013年5月31日
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ゲスト 2014年07月08日 14:19:11投稿
もしくは、運です。
ゲスト 2014年07月08日 14:41:03投稿
?希少度2でモジュラー枠が必ず3つのメイン武器+?素材となる武器+?添加アイテム=希望するモジュラーの付いた武器
それを基本として、さらなる条件が各々の武器や添加アイテムに必要となります。例えば、次のようなモジュラーの付いた武器を作るとします。
・威力アップ特大 ・威力アップ大 ・全属性攻撃力アップ特大
このモジュラーの付いた武器を作るため、例として下記の様な条件が必要になります。
?について・・・上記の条件(希少度2でモジュラー枠が必ず3つ)を満たし、且つ「威力アップ特大のみ」が付いた武器を用意する。
?について・・・希少度(できれば希少度1が望ましい)やモジュラー枠の数は何でもいいが、必ず「威力アップ大のみ」のモジュラーが付いた武器を用意する。
?について・・・全属性攻撃力アップ特大を付けられる添加アイテムを用意する。
ポイントは、使用する武器に必要とするモジュラー以外のモジュラーは付いていてはならない点にあります。以上を満たすことで、ランダムな新規枠や無用な保持・継承の入る余地は無くなります。改良の際、希少度2+希少度1で行なえば振り分けは、「保持・継承枠2つ」と「新規枠1つ」となるので、保持(威力アップ特大)+継承(威力アップ大)+新規(全属性攻撃力アップ特大)といった具合にうまく振り分けらます。これは一例ですので、条件を満たしさえすればモジュラーの組み合わせは臨機応変に対応するのが良いかと思います。
ただ、このような方法で素材となる武器を作るのも、やはり条件に合う武器が敵からドロップするかの運や手間が必要になりますので、どちらにしろ最終的な武器を作るには根気が必要になると思われます。
お互い頑張りましょう!^^
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