ユーザー評価
86.3
レビュー総数 1449件
RPG | 育成 | ニンテンドーDS
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メーカー | スクウェア・エニックス |
---|---|
発売日 | 2006年12月28日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | A(全年齢対象) |
通信モード | DSワイヤレスプレイ ニンテンドーWi-Fiコネクション(オンライン対応) |
JANコード | 4988601004893 |
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ちどりあし
2009年06月30日 15:59:27投稿
両者とも魔法向けモンスターですが、MP自動回復つきのデスタムーアに軍配が上がるでしょう。ステータス面でもデスタムーアが一回り上回ります。
オルゴデミーラは2回行動のメリットがありますが、もともとの攻撃力が低いので
あまり活かせません。オルゴデミーラは混乱を弱点としますが、WIFIでわりと
採用率の高い「催眠」はメダパ二系統を覚えますのでその点は大きいです。
きのこのこのこ
2009年06月30日 17:17:38投稿
《デスタムーア限界値》
HP:780 MP:999
攻:540 守:800
早:999 賢:999
《オルゴ・デミーラ限界値》
HP:740 MP:860
攻:680 守:830
早:480 賢:915
【差】 HP:40 MP:139 攻:-140 守:-30 早:519 賢:84
さて前方も仰っている通りこの2体は呪文型モンスターです。
なのでオルゴ・デミーラの方が100以上攻撃が高いわけですが、呪文型に攻撃は要りません。
その上、素早さが500以上も低いというのはかなり致命的です。
デスタムーアが典型的な魔法使いタイプのステータスなのに比べ、オルゴ・デミーラの方はAI2回行動なんてものがあるせいか中途半端なステータスです。
もう中途半端としか言い様がないため需要は無きに等しく。もう少しHPや攻撃が高ければ肉弾戦も出来るタイプとして活躍できたのでしょうけどね。
比較的平均クラス(素早さは特別)なステータスなため扱いやすいといえば扱いやすいかもしれません。しかしそれと強いかどうかは別問題です。
というわけでオルゴ・デミーラはその半端なステータスのせいで特性が全然活かされないんです。
対照的にデスタムーアは特性も呪文タイプとして相応しいものがついています。
どっちが強いかと聞かれれば迷わずデスタムーアが挙がるでしょう。オルゴ・デミーラはガルマッゾのための途中経過としてしか使えませんね。
ひまがっぱ
2009年07月11日 18:28:43投稿
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