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メーカー | フロム・ソフトウェア |
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発売日 | 2014年3月13日 |
HP | 公式ホームページ |
年齢区分 | D(17才以上対象) |
JANコード | 4949776341077 |
他の機種 | Xbox 360版 ウィンドウズ版 |
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ゲスト 2016年08月05日 15:41:58投稿
魔法は前作でも結構冷えてましたが3でもほぼ横這いか少し扱い難くなった感じです。奔流みたいな大技は使い時がありませんし、結局は結晶ブッパです。月光さんがシリーズで初めて完全に死んでしまったので魔法剣士的な立ち回りは難しいので結局魔法使いらしい遠距離専門です。
やらないと思いますが、低SLで純魔を作ると生命に振れず集中も削る羽目になるので兎に角脆いうえにスロットとFPが苦しいです。あと指輪枠がほぼ固定されてしまうのも悩ましいですね。
ゲスト 2016年08月05日 15:41:58投稿
攻撃系の奇跡はもちろん糞火力、回復系のも今作はFP制なので消費の高い回復魔法を使ってると攻撃系奇跡は使えなくなります、回復量も微妙だし。
魔法の方もぶっちゃけ微妙ですね。
ソウルの強い太矢と結晶槍の威力が500くらいしか変わら無い(消費Fpはかなりの差があるのに)ので槍が弱いわけではないのですが攻略ではソウルの強い太矢しか使わ無いです(エンチャとかは使うかも)
対人の方でしたらまだ使えますね、タイマンなのか侵入なのかによりますけど、侵入なら相手次第では結晶槍1発で仕留めれますし殆どの相手を瀕死に出来ます、追尾するソウルも結構な威力なので使ってみてもいいかも知れません。
ただ攻略で魔法を使うとなるとステータスとエストが厳しいです。
中途半端な理力じゃ火力で無いので最低でも50は降らなくちゃいけ無い上に集中力も上げなくてはいけ無いため他のステータスに殆ど触れなくなります、そうすると武器が持てなくなりますし防御力も下がるのでエストも必要になってきます。
武器が持て無いのに魔法を打てなくなると終わるので灰エストを増やさなくては行けなくなるので、エストもかなり少なくなります。
ゲスト 2016年08月05日 16:14:48投稿
質問文の「対人」は、1vs1という解釈で進めます
魔術と奇跡では、魔術の方が私は強いと思いましたし、使いやすいとも思いました
魔術はマルチ攻略なら後方から低燃費魔法を飛ばすのがとても強いです
ボスに対しては、タゲを取ってくれる近接攻撃系の仲間がいると本領を発揮できます
侵入者が来ても、一発で大ダメージを狙えるので複数戦ならばまず負けません
ただ、相手もそれを嫌がり、よく狙われるので、あからさまに狙ってくる相手や、自身のスタミナ切れには注意が必要です
対人では、正面からの魔術はまず当たりませんので、近接武器を持ち、それと組み合わせる必要があります
近接武器で一般的によく見るのは、ロンソや月光の大剣、火刑の芒ですね
私はこの中では火刑の芒が一番おすすめです
奇跡はマルチ攻略なら大回復がとても役に立ちます
「エストを使うほどでもない」と思われるようなダメージをホスト・白が受けた時使うと良いですね
ただ、回復系奇跡はスタミナ消費が大きいので、ボスや侵入者との戦いで、前線の仲間を回復させようとすると、自分が死ぬ、なんてことになりかねないので局面をよく考えましょう
また、攻撃系奇跡は軒並み弱いので、あまりオススメできません
雷の剣をエンチャントした武器で殴った方が強いです
ただ、槍系の遠距離攻撃奇跡は侵入者との戦いの時に仲間の後ろから投げるとよく当たるので、覚えておいても良いかもしれません
対人では、奇跡はあまり使えませんね
戦技の断固たる祈りで攻撃系奇跡のカウンターを狙うのも手ですが、所詮ダメージ交換に終わります
結局エンチャントやバフをかけて、近接武器で戦うことになるので、上質戦士などが相手だととても不利です
最後に簡単に特長を紹介します
魔術の強みは、圧倒的なまでの瞬間火力だと思います
仲間のチェインに差し込めば相手は即死必至ですね
奇跡の強みは、マルチプレイにあると思います
マルチプレイでの幅広い援護に高い継戦能力は、とても頼りになります
長文失礼しますた(・∀・`*)
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