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レビュー総数 0件25
RPG | アクション | PS3
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SINはこちら
解決済み
回答数:2
a0c8ioekhok_2ie 2015年03月25日 22:35:04投稿
ゲスト 2015年03月30日 18:59:21投稿
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回答済
回答数:1
ゲスト 2015年12月14日 01:02:27投稿
回答数:0
v2AIKi0t 2018年06月26日 19:56:53投稿
回答数:4
ゲスト 2015年10月23日 02:22:07投稿
nUQbN1e0 2013年5月31日
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0y0LzhOE 2013年5月31日
28578 View!
RQQf2djI 2013年5月31日
22602 View!
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ゲスト 2015年03月30日 18:59:21投稿
ホーミング性の高い遠距離攻撃を連打する敵、アマナの巫女の存在。
一度感知されると、固定砲台と化し、永遠に撃ち続ける為、複数体に感知されると回避がかなり難しい。「倒しながら進む」という選択肢しかない。
そのうえで、倒すために接近すると他の巫女の感知範囲に入る為、他の巫女の攻撃を回避しながら倒さないといけない。
さらに、「古龍院の巡礼」という糞モブがいます。
「足場が悪く、移動速度が落ちる」と言いましたが、こいつらは足場に関係なく移動速度が変わりません。しかも複数体同時に襲ってくる配置。
こいつらの武器は強靭削りが高く、食らうとそのままハメ殺しコース。
「回復魔法しか使わない巫女」という面白い敵が配置されていますが、古龍院共が異常すぎてこのギミックが活きることが少ない。
「足場がわかりにくい上、移動しにくく、遠距離攻撃のある敵が配置されている上、複数戦を強いられる」とか考えた人は何を思って作ったのでしょう。
ゲスト 2015年03月30日 18:59:21投稿
これはあると思います。今は全然たどりつけるようになりました。
バージョンアップされてない初期の頃。撃ってくる魔法をローリングしないとかわせなかった。
今は水の中を歩いてもかわせます。
武器を持った敵が連携して襲ってくる。
これは2周目以降ですね。一度退いてから定位置に帰ってもらえば、一体づつ相手できます。
あとは弓がないと攻略しづらいとか、
他の回答者さんの指摘にあるように、スルーできないとか。
長期間遊んでいる私のようなプレイヤーにとっては、
いろんなバリエーション、シチュエーションがあったほうがいいわけで。
それらのひとつとして楽しめてます。
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