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RPG | アクション | PS3
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SINはこちら
解決済み
回答数:3
10jjb4fb0ofb0o 2014年08月23日 15:46:30投稿
ゲスト 2014年08月26日 01:43:36投稿
H2J5y1PU 2014年08月26日 01:43:36投稿
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回答済
回答数:2
ゲスト 2014年08月04日 15:06:34投稿
回答数:0
v2AIKi0t 2018年06月26日 19:56:53投稿
回答数:4
ゲスト 2014年08月09日 17:36:31投稿
0y0LzhOE 2013年5月31日
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RQQf2djI 2013年5月31日
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Wng70FPB 2013年5月31日
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ゲスト 2014年08月26日 01:43:36投稿
単純に攻撃力の合計分のダメージを与えるわけではありませんよ
簡単に説明すると
敵には耐性があり、例えばですが
物理攻撃力100と炎攻撃力100の武器で物理耐性50、炎耐性50の敵に攻撃した場合
物理攻撃力100-物理耐性50と炎攻撃力100-炎耐性50分のダメージを与えるみたいな感じです、属性ごとにダメージは別々に計算されます
実際には物理は斬撃や刺突などに分かれていますし
武器はR1、R2などの攻撃のモーションによってダメージの倍率も変わります
H2J5y1PU 2014年08月26日 01:43:36投稿
ゲスト 2014年08月26日 01:43:36投稿
下の人のいうとおり、ダメージはもっと複雑な計算がされます
相手の攻撃力がそのままダメージになるなら、あなたの防具の防御力も無視されることになりますよ
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