ユーザー評価
87
レビュー総数 0件25
RPG | アクション | PS3
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SINはこちら
解決済み
回答数:3
5kck5kcknnnzzz 2014年10月05日 03:56:29投稿
ゲスト 2014年10月05日 04:46:30投稿
ゲスト 2014年10月11日 13:00:34投稿
この質問は閉鎖されました。そのためこの質問にはもう返答できません。
回答済
回答数:0
v2AIKi0t 2018年06月26日 19:56:53投稿
回答数:2
ゲスト 2014年08月29日 21:06:30投稿
回答数:5
ゲスト 2014年08月27日 12:56:31投稿
RQQf2djI 2013年5月31日
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0y0LzhOE 2013年5月31日
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ゲスト 2014年10月05日 04:46:30投稿
それでも尚選ぶとするならば、当方としては第三弾を推したい所。
とはいえ、それでもやはり、それぞれに良さもあったと思うので、若干質問内容の趣旨とは外れてしまいますが、それぞれの感想を列挙。
【第一弾-深い底の王の冠-】
装備のテキストでその存在が示唆されていた眠り竜がボスとなった第一弾。アホ強靭の強MOBと高攻撃力&装備破壊の虫に苦しめられたのはいい思い出。
最も印象深かったのはエレナ戦で召喚されたヴェルスタッドさんと、道中に現れるトーマス先生。DLCからは白霊も闇霊も何かしらジェスチャーしてくれるというファンサービスがたまらない。特にトーマス先生のアピール具合は必見。
光る楔石と竜の骨の化石の探究者マラソン地点としてユーザーの多くから利用されているが、カンストのMOBの火力がおかしい。
全体的にMOBが強すぎて泣けた印象。またアイテム回収において復帰不可能な場所に配置されたアイテムがあるため協力プレイ中に取りに行くと死ぬしかないというのがかなり不親切だった印象。
それでも全体の難易度としては今考えるとバランスよかった印象。
【第二弾-鉄の古王の冠-】
質問者様が憤っているようにデカイ敵の配置に「またか……」と思わされたことも多く、またナドラ像の効果にイラつかされることも多かったが、何より最悪だったのは、全ての像がボス撃破前に壊せる仕様でもないということ。このせいで、初見プレイヤーの中にはボスエリア到達前に楔が三本しか残っておらず、回復像を一個遺してしまい、地獄のボス戦を強いられたユーザーも多く(というか私です)、ボス自体が全ボス中屈指の戦闘力(ユーザー評価ではダクソ2最強)を持っていることもあり、かなり製作側の悪意に満ち満ちていた。……もっとも、逆に「さすがフロム、やりやがる」程度には思ってしまってのですがw
反面、装備類に於ける総合的な性能の高さが光るDLCでもあった。スタブ最強の夜の短剣や、物理最強鈍器の熔鉄鎚、アルトリ大剣もとい栄華の大剣、脆い・強い・長いの三拍子そろった妖刀などなど第一弾に比べて装備面では非常に有用かつ面白いものが揃っていたと思う。(※第一弾では守護騎士の足装備くらいしか……)
闇霊も非常に個性的な闇霊が出現し、これまでにない「危なくなったら逃げる」という戦術を取るユニークな存在が印象的。所見時はあまりに呆気に取られてしまったのを今も良く覚えてますw
MOBの強さ的には第一弾ほど理不尽さはなくなりましたが、デカ物さんの配置率をもう少し下げもいいだろうとは思いました。
【第三弾-白王の冠-】
個人的には通常ルートはここが一番面白かったです。ただ、一番面倒という意味でもこの第三弾が一番ではあったかな、と。
王の仔を倒した後、再度マップが探索できるようになるのはいいんですが、その際に白霊召喚ができなくなってしまう仕様はいただけなかったかな、と。ただでさえ、解放された後はかなり範囲が拡大されるので、せめて白王を撃破するまでは白霊呼べる仕様にしておいてほしかったな、というのが正直なところ。MAPが区切られている都合上仕方ありませんが、そのせいで半霊を呼ぶか、あるいは開始地点に探究者くべて王の仔を復活させるかしかないのが難点でしたね。
ステージ自体は非常に面白く、難易度も程よい形で、かつアイテム回収も面白くて好きでした。同じステージでも、王の仔撃破後は変化して一粒で二度楽しめる形になっていたのは個人的に最も評価したいところ。
しかしこの第三弾最大の難点は、悪意的過ぎるチャレンジルート……視界の悪さもさることながら、どこからやってくるかわからない麒麟の理不尽さ。強靭が低い上、それほど強くないのが幸いですが、ルートが意味不明であることも在り、かなり鬱陶しい。しかも、下手すると赤霊MOBまでやってくる上、最悪麒麟が三体くらいまで一辺に襲い掛かってくることもあるので始末に終えなかった。
また、武器・防具を手に入れるために白王戦の前哨戦で出てくる灼けたロイエス騎士からドロップするソウルを計50個も集める必要があり、その点がかなり不満でしたね。おかげでかなり時間をかけさせられた印象。
ステージ的には良好だっただけに、チャレンジルートや装備回収のための条件があまりにも微妙だったのが残念。
ただし、闇霊は非常にユニークなタイプが多く。初見では知らず殺されてしまうパターンも多いようですが、どうしてもあの二人は憎めませんww
ちなみに神聖なのか汚いのかわからない某騎士さんは白霊が傍にいると宝箱を開けているホストではなく、ちゃんとそちらを見ている白霊に向かってきたり、ホストより若干先行してると変化する瞬間が見れたりしますので試してみるといいかもしれませんwww
ゲスト 2014年10月11日 13:00:34投稿
総合的には、3.1.2の順番ですかね。
・第一弾
あらゆる点でそこそこの出来になっていたと思います。ボスについてはエレナが強く例のあいつを召喚するのは笑いましたし、かなりの人間性を奪われました。シンは王道のようなボスでしたけど、なんというか面白みはありませんでしたね。
ダンジョンは風景などは普通でしたけど、ギミックが多く、遺体を破壊しないと攻撃が通らない敵など、第二段と比べれば全然良い出来だったと思います。
チャレンジは簡単すぎてチャレンジになってないような気がします。
・第二段
一番微妙でしたかね。ボスに関してはレイムはとてもいいボスでしたね。そもそもダークソウル2は逸話やストーリーについて欠陥だらけで考察する楽しみなどに期待していませんでしたけど、レイムの今まで出ていた装備の説明欄に載っている内容とリンクさせて直剣と特大剣を持たせて、逸話通り直剣を捨てるというところや、例の頭装備をつけるとキレるところなど戦うこと以外でも楽しませてくれました。アーロンはかっこよかったけどそれだけだったかも。道中はずっと建物の中で風景にも飽きてしまい、あまり楽しめませんでしたね。どこも同じようなつくりで道をすぐ忘れてしまうぐらいで残念でした。チャレンジは道中はかなり難しいですが、ルートが用意されてるしそもそも難しいこと前提なのでいいです。しかし、ボスが残念。使い回しなんで。
基本レイム以外は微妙でした。
・第三段
個人的には一番好きでした。今までのシリーズに雪はなかったので。
ボスについては最初の犬は今までのパターンとは違う獣型なのでよかったと思います。白王戦はかなり胸熱でしたね。前作のヌマス戦ではかなり胸熱感を覚えましたけども、それとはまた違いますがあの時のような胸熱感がありました。まぁ白王が良かったわけではなくてどちらかというと、エイロス、自分VS混沌エイロス、混沌白王という形式がすごく良かったですね。落ちる時とか胸熱です。
チャレンジのボスは本当にガッカリ。使い回し。難易度に不満はないですけど。
最初の篝火触れてからのビックリがあって、道中も景色と雰囲気がとてもよかったです。何より二回探索できたという楽しさ。吹雪があることによって炎は弱くなり、燭台にも火をつけられないところなどもよかった。
雪原はかなり鬼畜仕様でしたけど、シュチュエーションはとてもいいと思いました。
箱に入って、下に落とされ、雪原のど真ん中に着いた時は、………ってなりました笑。
難しいですけど白npcがめちゃくちゃ強いなどで一応救済もありましたから。ただ召喚可能時間が有限なのがこのステージでは良くないですね。
チャレンジのボスが新ボスで、白王が演出に見合うぐらいもっと凶悪で強ければ満点でした。
正直過去二作と比べると対人においてかなり不満が起こりますけど、なんやかんやかなりやってます。
それではどこかで。アンバサ。
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