ラージクラブや斧系を振り回し、時々牽制にアヴェリンを使う感じです。
まだ魔法をほとんど使っていないので、器を使って対人用にキャラを作り直したいと思います。
↓希望
・対人でそこそこ戦いやすい(勝てる)キャラ
・魔法主体
魔法と言っても、奇跡や闇や色々あると思うので、どれから手を出して良いかよく分かりません。
ちなみに脳筋キャラの時に呪術は少し使いました。
そこで質問なのですが、魔法タイプと言っても具体的にどういう育成が良いでしょうか?
SL131です。
闇術が強いと聞きますが、なんとなく上級者っぽいのでまずは魔法・奇跡メインが良いのかとも考えています。
アドバイスお願いしますm(_ _)m
ゲスト 2014年06月15日 18:40:15投稿
私は魔術、奇跡、闇術、の中で魔術を選びました。理由はなんか、魔術の名前、ソウルの槍とか
がもうダークソウルって感じなんで(笑)
魔術は理力を上げていればどんどん強くなります。魔法を使う速度は記憶力をあげたり、指輪を使ってあげることができます。
記憶力は魔法スロットも増えます。
奇跡は信仰を上げることにより強くなります。
発動速度も魔術と同じように高めていきます。
闇術ですが、こちらは理力、信仰の両方を上げる必要があります。
発動速度は魔術、奇跡と共に同じように高めます。
魔術を選んだ理由がもう一つありまして、
奇跡はなんか、回復とか、サポート系のイメージだったんです。それで奇跡メインは少し難しいかなと思って。
闇術選ばなかったのは、理力、信仰ともに上げるのが面倒だったからです(苦笑)
私の現在のステータスですが、
SL221
生命15
持久力20
体力20
記憶力50
筋力45
技量18
適応力6
理力95
信仰7
となっております。
魔術に生まれ変わったときは
ソウルの器使って全部
記憶力と理力に振りました。
それから何回かソウルの器を使って
訂正したりしました。
記憶力、理力ともに全部振ってしまうと
体力や持久力が初期値になるので
回避しながら戦闘するのが基本になります。
回避が苦手で盾受けしながら攻撃してる
スタイルですと少し厳しくなります。(現に私がそうでしたので)
魔法主体で攻略していきたいのなら
最初は、持久力、記憶力、理力に振っていればいいと思います。回避したり、魔法使うのにもスタミナは消費するので、持久力も大事になります。
持久力回復が早くなる指輪、緑花の指輪などを装備してもいいと思います。
魔術をお選びになるのでしたら、最低理力64は欲しいです(一番理力使う魔術が64なので)
杖は祭祀場のファロスの仕掛けを起動すると
理力が50ないと使えない杖がありますので
そちらをオススメします。
尚且つ魔法派生させるとかなり強いです。
防具は軽目。
例として私の防具ですが、
闇術のフード(スペル使用回数が増える)
獅子の魔術師のローブ(エンショウ速度が早くなる
獅子の魔術師の腕輪(エンショウ速度が早くなる
ジェルドラのズボン(ソウル取得量増加
ジェルドラのズボンはソウル稼ぎたいだけなので、獅子の魔術師シリーズのズボンでもいいかと思います(笑)
指輪
私は
南の祠祭の指冠+2(記憶スロット増加
澄んだ蒼石の指輪+2(エンショウ速度が早くなる
緑花の指輪(スタミナ回復速度up
貪欲な銀の蛇の指輪+2(ソウル取得量up
どれも2週目でしたら手に入る装備ですので
オススメです。あとは理力をあげられる
英知の指輪(理力5上昇)もオススメです。
奇跡を使いたくなったら、理力を64まで上げてから、信仰に少しずつ振っていけばいいと思います。闇術も使えるようになるので一石二鳥です。
それか、魔術師のステータス振りが終わったら
筋力や、技量に振ってくのも有りだと思います(私は魔術師ステータス振りが終わって、筋力、技量に振り直しました。それで魔法&脳筋キャラが出来上がりました)
魔術師前提で話してしまいましたが
どうでしょう(苦笑)
対人でも中々強いですよ。
筋力や技量が元に戻れば
接近戦も出来ますしね。
殆ど私の体験談になってしまいましたが、
参考になれば嬉しいです。
長々と失礼しました(苦笑)
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