ユーザー評価
87
レビュー総数 0件25
RPG | アクション | PS3
DARK SOULS II SCHOLAR OF THE FIRST SINはこちら
解決済み
回答数:3
i278pef7h4d82_fb0o1eoi 2014年10月14日 12:36:32投稿
ゲスト 2014年10月31日 22:12:25投稿
av63J9gA 2014年10月31日 22:12:25投稿
ゲスト 2014年10月14日 14:53:04投稿
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回答済
回答数:0
v2AIKi0t 2018年06月26日 19:56:53投稿
ゲスト 2014年06月12日 12:26:40投稿
回答数:2
ゲスト 2015年05月21日 23:04:57投稿
nUQbN1e0 2013年5月31日
43135 View!
0y0LzhOE 2013年5月31日
28586 View!
RQQf2djI 2013年5月31日
22604 View!
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ゲスト 2014年10月31日 22:12:25投稿
《攻略》
数の暴力ばかり、スーパーアーマMOB出すなとは言わないが、アホみたいに狭い場所に数体配置するなど、難易度の意味を履き違えてる。しかもステージも落下ソウルと名付けていいほどどのステージにも落下箇所がありウンザリする。MOBが枯渇するのはこの作品限定で有りだと思う。あと販売されてるアイテムに個数制限があるのはマジで要らなかった。武器も満足に作れなくなったしメリット全然ない。
《協力》
マッチング方式を変えたせいでマッチングしずらい。発売当初は人がが沢山いるから出す方も拾う方もウハウハだったが人が少なくなれば必然的にこうなるファッキン方式だと思う。あと、時間制限。これのお陰で出待ちも減ったがホストと楽しく攻略することも難しくなったのはイタい。ただエストを使えるようになったのはよかった。
《侵入》
そこまで行き着いてない。
《対人》
武器を振った時に瞬時に方向を買えることが出来なくなったのは正直要らなかったと思う。俊敏のステのせいでローリングの辺り判定もおかしい上に上がったら上がったで本来なら当たってるような状態でも当たらないという不自然が目立つからこれも廃止して普通に今まで通りでよかったと思う。あと、これは個人的な感覚だが武器の間合いがおかしい武器が多々あると思う。ダクソ1も引っ掛けみたいな当たり判定のおかしいものはあったもののごく少数であとは大体その武器の間合い通りだったのに、今作は『えっ! これも当たるのかよ!?』っていうようなあたり範囲が多いように思う。魔法も威力が上がるのは別に構わないけど、クソローリングのせいで避けたつもりが普通に全弾ヒットということも沢山あるから正直つまらん。ハメ抜けもダクソ1で正式に採用されたのに今回なくしたせいでちょいとしたブンブンゲーになったのは頂けない。マッチングも前回から問題になってたsl100くらいがカンストに当たるという問題があったのにも関わらずレベル単位ではなく、前作と同じようにカンストに当たるようにしたのはいらなかった。そんな事するくらいなら協力もそうしろや! 武器のモーションもどれも似たり寄ったりでバリエーションもクソもなかったしね。
正直、これが別の作品ならそういうものってことで諦めが付くけど、ソウルシリーズの続編として出した以上今まで評価されてた部分をほぼ削除したのが衰退の一因になったと思う。正直自分も1キャラ製作完了したらまたダクソに戻るかもしれない。装備とかは悪くなかっただけに色々勿体無い作品だったと思う。
av63J9gA 2014年10月31日 22:12:25投稿
ソウルシリーズとしては完全劣化版ですね。DLCが3つ揃ったので最近再開しましたが、特定の場所に少ししかサインがねえ。。
周りは何でもできるプレーヤーばっかだし。ビルドの概念がないですね。
本当に色々勿体無い作品ですね。期待が大きかった分尚更そう感じます。
ゲスト 2014年10月14日 14:53:04投稿
ソウルの器があるために新しくキャラを作る人が少ないのが大きいかと思います。
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