ソフィーのアトリエ飽きかけています。 最初はキャラがかわいく登場人物もいいひとで癒しのRPGって感じだったのですが、
マップに繰り出して素材集めて錬金してストリート行ってカフェ行って錬金しての繰り返しで、作業&作業。
ストーリーも盛り上がりどころがなく単調。
確かにやり始めれば矢の如く時間が経過しますが、内容の薄い作業の時間だったなと印象があり徐々にプレイ機会が減っています。
進度は、登場人物全員仲間にして、静寂の湖畔で金プニ狩りしてたところまで。
もうちょっと採取地解放されていたと思いますがそのあたりです。
たぶん序盤。プラフタはまだ本ですし。
これから楽しくなるんでしょうか。
また、このソフトをこんな状態の人が同じアトリエシリーズ(メルル・トトリ)をやっても、同じように飽きてきてしまうのでしょうか。
ゲスト 2016年03月01日 11:06:58投稿
ソフィーのアトリエですが私も最初は目的の薄さに微妙さを感じていましたが、主人公の服装がパッケと違うのに気づいて、とりあえず服装が変わるまではやろうかな?と思ってプレイしていました。実はこの服装が変わるあたりからさらにシステムが解放されるので今では逆に熱心にプレイしています。ただ、カフェ行って依頼の報告などは変わらずになります。というかお金が足りなくなりやすいので依頼はどんどんしていかないとキツイと思います。
プレイしたことのある過去作品では基本ミッション性のゲームになるので1ヵ月以内に課題クリアしないとゲームオーバーなどもあります。なので目的がはっきりとしていますが目的に縛られやすくソフィーのアトリエに比べ自由度が少し低いです。特に○○の特性のついたものの納品なんかは小技を知らないと最高点を取れなかったりします。
最後に個人的なお勧め作品ですが、新・ロロナのアトリエ(PSVita)とエスカとロジーのアトリエ(PSVita)はお勧めします。特にエスロジは音楽もよく2人の主人公スタイルなので最低でも2週は遊べて面白かったです。
蛇足ですが更に近々Vitaで新作(黄昏の世界・海)が出ます。私はこれも購入しようと思っています。
ゲスト 2016年03月01日 13:16:58投稿
僕も一番はまれなかったのはソフィーですかねぇ…もう発売からずいぶん経つのにクリアしてないです。
アトリエシリーズはその中でも細かくシリーズに分かれていて、作品によって結構システムが変わります。
僕が遊んだ中では、アーシャが一番楽しめたかなという感じです。
アーシャ、エスロジ含め、従来のアトリエシリーズには日数制限があります。
錬金するにも、移動するにも戦闘するにも時間を消費し、決められた日程が過ぎるとその時点で強制的にゲームが終了します。
エスロジの次のシャリー(やったことないですが)からはこの日数制限が無くなったということですが、ソフィーのみ見た限りでは日数が無くなってなんだか締まりが無くなったような気がしますね…。
エスロジでは活動内容が一期、二期という風に区切られていて、一期の仕事はこの期間にやらなければいけないという風に日数で縛りがあります。まあ余裕ですが、もし期間内に課題を終わらせなかった場合ゲームオーバーになります。
アーシャはそこまでの縛りはなくて、極論、何もせずに日数を消費し続け制限である3年を過ぎれば、そこでゲームオーバーではなくゲームクリアになってしまいます。もちろんエンディングは本来のものではないですが。
で、僕がアーシャのほうが好きな理由はアーシャのほうが、エスロジのような課題がない分ストーリー本来の目的と直接関わるイベントや目的が多いからです。それに、旅をして、いろんな街へ行き、その街すべてに拠点(アトリエ)を作れるのもうれしいですね。その度にいろんなキャラとの出会いがあるので。
少なくとも、僕はアーシャもエスロジも飽きずにクリアしました。ソフィーは飽きましたけど。
ゲスト 2016年03月04日 12:52:45投稿
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